Durante quase 20 anos, o Chess.com tem feito uma coisa, e bem, mas agora expandiu-se para além do seu nome de domínio. O maior nome do mundo do xadrez online lançou discretamente seu primeiro site beta complementar em maio: Estratégiaum site de pôquer online gratuito onde os jogadores podem aprender o jogo sem arriscar dinheiro real. Agora Gambit está pronto para realmente ir além com seu primeiro evento ao vivo e parcerias com criadores de conteúdo, e o Chess.com planeja desenvolver isso e expandir para mais jogos.
Albert Cheng, diretor de crescimento do Chess.com borda A empresa escolheu o pôquer como seu primeiro site complementar porque, assim como o xadrez, possui elementos de aprendizagem e sociais, além de jogar. Ele também prometeu que nunca haveria jogos de azar com dinheiro real no Gambit, dizendo: “Dinheiro real é o problema do qual criamos o Gambit para nos livrarmos, quando os iniciantes perdem, toda a indústria ganha dinheiro. Preferimos construir um lugar onde as pessoas possam realmente aprender.”
Gambit parecerá familiar para qualquer um que tenha usado o Chess.com. Ele segue o mesmo estilo de design e inclui modos de jogo semelhantes, como corrida de bots, jogo com amigos, torneios, modo de revisão para estudar jogos anteriores e modo de estudo. Gambit inclui até personagens bot do Chess.com, com níveis de habilidade correspondentes – reconheci imediatamente “Martin”, o bot com menos habilidades do Chess.com e o bot com menos habilidades no Gambit.
O Chess.com também desenvolveu seu próprio sistema de classificação no estilo Elo para o Gambit. Cheng explicou em uma entrevista borda O sistema de classificação é um grande incentivo para os jogadores melhorarem: “Você não está necessariamente jogando com o seu dinheiro suado, então as apostas são mais baixas nessa perspectiva, mas você precisa de algo que lhe interesse para equilibrar, o que mantém o ecossistema funcionando e mantém a qualidade do pôquer no Gambit bastante alta.”
Este sistema de classificação também é a espinha dorsal das assinaturas pagas do Gambit para acessar recursos avançados de aprendizagem, seguindo o mesmo modelo usado pelo Chess.com. “Nosso principal modelo de negócios no Chess.com é a assinatura, mas a maioria das pessoas joga Chess.com de graça”, disse Cheng. “Eles se inscrevem para obter acesso ilimitado aos seus jogos e a quebra-cabeças, lições e muito mais ilimitados.” Um sistema de classificação confiável permitiria aos jogadores acompanhar seu progresso, incentivando-os potencialmente a pagar por esses recursos premium.
O sistema de classificação também é fundamental para o próximo movimento no xadrez. O Chess.com está agora buscando expandir-se para jogos mais clássicos, incluindo Go, gamão e mahjong. Tal como o Gambit, o Chess.com está a desenvolver um sistema de classificação ao estilo Elo para estes jogos. Cheng não disse quando o novo site será lançado, mas disse que “o desenvolvimento está progredindo muito rapidamente”, usando as mesmas táticas que usou com o Gambit.
Cheng disse que a IA é uma das principais razões pelas quais o Chess.com finalmente consegue se expandir para outros jogos depois de quase 20 anos. Ele e outro funcionário levaram o Gambit do protótipo ao lançamento em um ano, em parte com a ajuda de inteligência artificial e principalmente para tarefas de codificação. “Acho que a maior vantagem que ele oferece é essencialmente a capacidade de ler nossa base de código existente e sistema de design e aplicar padrões consistentes para desenvolver o Chess.com em diferentes plataformas e fazê-lo rapidamente”, disse Cheng.
Ele acrescentou que a IA está enfrentando dificuldades em muitas áreas, como branding e design funcional. “Acho que o melhor uso final para a IA é que ela acabará sendo um híbrido, certo?” Cheng acrescentou: “Só porque o código é mais fácil de escrever não significa que você pode fazê-lo funcionar sozinho, mas ele tem superpoderes para fazer as coisas funcionarem sem problemas”. Cheng também disse que, no momento em que este artigo foi escrito, a versão do Gambit tinha “zero ou quase zero” ativos criados por IA que foram usados nos primeiros protótipos.
De acordo com Cheng, construir e administrar outro site sem a ajuda da IA exigiria uma equipe maior ou “seria mais perturbador para o status quo de como o xadrez é construído e desenvolvido”. Agora, uma equipe “pequena, mas fragmentada” pode lançar novas plataformas mais rapidamente, abrindo a porta para o Chess.com se ramificar em mais jogos, começando pelo pôquer.
Cheng disse que enquanto o Chess.com planeja seu próximo passo, eles se concentrarão em jogos com “durabilidade clássica e comunidades vizinhas”, como o xadrez. Agora que o Gambit foi lançado, Cheng está seguindo os passos do Chess.com, concentrando-se mais na comunidade e nos aspectos sociais da plataforma e envolvendo mais os criadores de conteúdo. Gambit transmitirá a Gambit Cup ao vivo no Twitch e no YouTube pela primeira vez em 31 de agosto às 12h ET/9h PT com o cofundador do Chess.com Danny Rensch e a criadora de conteúdo de xadrez Alexandra Botez.





