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Comando executivo do porto do Google e generais de conquista: sem hora para usuários de iPhone e Mac

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O desenvolvimento de jogos com tecnologia de IA foi recentemente responsabilizado por inundar as lojas de aplicativos com jogos móveis de baixo esforço, mas de vez em quando o efeito da tecnologia é muito mais interessante. O principal executivo de produto e design do Google, Ammar Reshi, diz que Fable 5 será usado para portar Commanders & Conquer Zero Hour para iPhone e iPad.

Este não é um emulador ou uma versão em nuvem. Segundo Página GitHub de ReshiO motor de jogo original de 2003 foi compilado para o ARM64 nativo e roda no iPhone, iPad e Mac. O Projeto EA usa a versão fonte GPL e se baseia no trabalho da comunidade existente, adicionando uma porta iOS e iPadOS.

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A portabilidade não era tão simples quanto rodar um jogo antigo do Windows em uma nova tela. O dispositivo original esperava um arquivo de sistema gravável no estilo PC, enquanto os aplicativos iOS residem dentro de um arquivo de código selado e de código fechado. Eles tiveram que salvar arquivos, caminhos de cache e gravar configurações para redirecionamento.

Usei Fable V para portar Command & Conquer: Generals No Hour para iPhone e iPad!

Esta é uma máquina real de 2003 para ARM64 nativo, sem emulador.

Expedição, vôo, generais desafiam todos os controles de toque integrados ao RTS.

Vou abrir tudo abaixo! pic.twitter.com/Vi9SbKyVPI

-Ammar Reshi (@ammar) 4 de julho de 2026

O pipeline gráfico também precisava de um trabalho sério. Zero Hour é construído em torno do DirectX, já que os dispositivos da Apple usam Metal. Rotas que foram implementadas via DXVK e MoltenVK, portando o antigo renderizador DirectX via Vulkan e depois para Metal.

Um RTS também precisa de um mouse, que o iPhone obviamente não possui. Port Reshi adiciona controles de toque construídos em torno da jogabilidade de estratégia, incluindo seleção de som, seleção de caixa, rolagem com dois dedos, zoom de pinça e ações de toque longo.

Melhor uso da IA ​​em jogos

Command & Conquer Generals Zero Hour foi um dos grandes jogos RTS para PC de sua época. Foi rápido, caótico, e sua maneira de desafiar os generais pareceu um bom teste de estratégia.

Para quem cresceu jogando jogos RTS no PC, este é o tipo de projeto de IA que vale a pena. Os jogadores geralmente desprezam a IA nos jogos, especialmente quando ela é usada para substituir uma enxurrada de títulos esquecidos ou uma inundação humana. Aqui, ele foi capaz de fabricar carros clássicos que nunca quis rodar.

A portabilidade de Reshi ainda está pendente Versão fonte do EA e anos * a cidade precisa de modernizaçãoque ele acreditava consigo mesmo. Mas quando Zero Hour nasce no iPhone, ainda é um resultado selvagem.

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