Os jogos Hit em percorreram um longo caminho ao longo de muitas décadas para PC e consoles de jogos, proporcionando uma ampla gama de experiências únicas.
Capcom, Sega, Konami e muitos outros desenvolvedores populares ajudaram a definir o gênero com títulos clássicos Deus a mão, Raiva na estradae Batalha Finalmuitos dos quais são aclamados como os melhores jogos beat em já feitos.
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Isso tornou todos os encontros de combate únicos divertidos, permitindo que você tocasse músicas de estilo de jogo enquanto executava vários combos, o que é muito semelhante ao que a Capcom escreveu. Diabo pode chorar tinha a oferecer – o que não seria surpreendente, considerando a presença de Shinji Mikami, ex-desenvolvedor da Capcom (e notavelmente Residente Mal 4criador), que aprovou a proposta original do diretor criativo John Johns para o jogo knock-em.
Avançando para 2026, há um novo concorrente de sucesso na cidade, feito pela Brain Jar Games. Ele é um sucessor espiritual Corrida de alta fidelidade ele ligou Morto como disco.
Tango Games funciona como um sucesso surpresa Morto como disco O jogo é muito rápido, elegante e tem um belo ritmo de ação, com a batalha sincronizada a cada batida como se fosse uma música tocando nos alto-falantes.
Em acesso antecipado, foi lançado no Steam em 5 de maio, e liberou 20 horas de gameplay apenas em sua demo; Morto como disco modelagem para ser uma etapa completa Corrida de alta fidelidadeTudo por causa de um grande fator…
Você pode adicionar sua lista de reprodução ao jogo

Sim, você leu certo. A Brain Jar Games implementou literalmente um sistema que permite aos jogadores fazer upload de suas faixas favoritas e listar as batidas por minuto (BPM) de cada música para reproduzi-las no jogo. O BPM de uma música pode ser facilmente encontrado usando MúsicaBPMou se preferir encontrar seu MP3 BPM personalizado; Sintonize ele é seu melhor amigo.
Cada confronto na arena de batalha terá música quase perfeitamente sincronizada (se editada corretamente) com o ataque do personagem principal Charlie Disco, e essa mecânica por si só será suficiente para deixá-lo ir. Morto como disco superar Corrida de alta fidelidade.
As músicas personalizadas criam efetivamente um valor de repetição infinito, pois sempre haverá novas músicas para adicionar e experimentar, e sentir cada batida com cada movimento. Com músicas de baixo BPM, você se sentirá preguiçoso e descolado com a batida. Você descobrirá que a música tem um BPM muito alto e a velocidade da competição é incrível.
Também ajuda o fato de já existirem vários movimentos e rotinas de dança disponíveis, ao mesmo tempo que proporciona estilo extra na pista de dança, e a comunidade modding deu um passo adiante com diferentes padrões para escolher.

Se a música sincroniza bem ou não com a batalha depende inteiramente dos ataques do jogador, o que pode ser ajudado usando o indicador de pulso opcional, também encontrado em Corrida de alta fidelidade. Também é importante notar que algumas músicas são quase completamente impossíveis de sincronizar, principalmente aquelas que mudam constantemente de ritmo (especialmente os maiores sucessos de Michael Jackson).
Felizmente, porém, já existem ferramentas disponíveis na demo que permitem aos jogadores afinar músicas através de uma combinação de gráficos, ou até mesmo alterar o BPM selecionado se o original não estiver fluindo bem.
A demo recebeu atualizações ao longo do tempo com seu lançamento em maio de 2025, e não tenho dúvidas de que os desenvolvedores tentarão muitas combinações para aperfeiçoar o sistema de edição de áudio assim que estiver disponível.
Morto como disco facilmente um dos jogos indie de maior sucesso desta geração e o melhor jogo indie do ano até agora em meus livros. Tendo já postado ótimas críticas no Steam com “extremamente positivo” para sua demo, o feito permaneceu notavelmente entre os jogos de primeira linha na plataforma.
Como tal, é sem dúvida um dos maiores lançamentos deste ano e, francamente, merece muito mais reconhecimento do que tem atualmente.

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