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Decentraland apresenta Epic Games e Android ao metaverso multiplataforma

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O Metaverso deveria ser o seu fim. Você colocaria isso no teclado, quase entraria no mundo e nunca teria que pensar na plataforma que o levaria até lá. De qualquer maneira, foi um lance. A Decentraland, uma das primeiras e mais persistentes experiências num mundo virtual descentralizado, parece ter chegado a uma conclusão diferente. Na segunda-feira, o projeto foi lançado na Epic Games Store e lançou um aplicativo Android no Google Play, com uma versão iOS a seguir. A mensagem é clara: se os humanos não vierem para o metaverso, o metaverso irá para onde os humanos estão.

A lista de jogos da Epic é a mais estratégica dos dois movimentos. A plataforma da Epic tinha 377 milhões de usuários registrados em 225, e eles reportavam 78 milhões de usuários ativos mensais em dezembro daquele ano, de acordo com a revisão anual da empresa. Os gastos com caça de terceiros nas lojas aumentaram 57% ano após ano, para mais de US$ 400 milhões. Para a Decentraland, que há muito trabalha com a percepção, e às vezes com a realidade, de que seu mundo virtual é raro, colocar-se ao lado de Fortnite e de outros títulos convencionais com esse tipo de tráfego representa uma tentativa de resolver o problema de distribuição que nenhuma arquitetura poderia resolver com seu blockchain.

Yemel Jardi, diretor executivo da Decentraland, enquadrou o lançamento em termos de distribuição e não de tecnologia. A Epic Games, disse ele, se tornou o primeiro canal de descoberta de experiências de desktop, onde confirma como as pessoas encontram e acessam o Decentraland. Ele descreveu isso como parte de um plano maior para atender as pessoas onde elas já estão, com planos de expandir as lojas ao longo do tempo.

Uma estratégia semelhante é seguida pela startup móvel. O aplicativo Android da Decentraland já está disponível no Google Play, com uma versão iOS esperada em breve. O projeto cita números da Mordor Intelligence que mostram que os dispositivos móveis comandam 71,55% do mercado de jogos sociais, e estatísticas do DataReportal que indicam que o usuário médio da Internet passa três horas e 46 minutos por dia ao telefone. O benchmark da Consumer Technology Association para jogos multiplataforma indica 61% dos jogadores. Gino Cingolani, diretor executivo do DCL Regenesis Labs, disse que a experiência móvel visa reduzir a barreira de acesso, permitindo que as pessoas entrem a partir de um telefone em vez de uma sessão de design em desktop.

Isso é mostrado com sinceridade. A Meta, que apostou sua identidade corporativa no metaverso em 2021 e investiu quase US$ 70 bilhões no Re Labs no início da corrida, anunciou em março que o faria. Horizon World fechado em fones de ouvido VR (A decisão foi parcialmente motivada pela reação dos usuários, embora os planos futuros sejam incertos). Cortou a meta do Rea Labs de 1.500 funcionários até janeiro de 2026, fechou três estúdios de jogos internos e reduziu seu orçamento do metaverso em 30%. A empresa que fez mais do que qualquer outra para popularizar o termo “metaverso” abandonou efetivamente o conceito em favor da infraestrutura de IA e dos wearables.

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O campo é descentralizado porque este recesso cria uma abertura. Enquanto a Meta construiu um mundo virtual proprietário governado por um único órgão, a Decentraland opera como uma plataforma governada pela comunidade e apoiada sem fins lucrativos. Os usuários possuem seus campos virtuais e avatares como tokens na blockchain Ethereum. Uma estrutura governamental descentralizada, com decisões tomadas através de votos comunitários transparentes. Não existe uma única empresa que possa bloqueá-lo, que é a mesma vulnerabilidade que os usuários do Horizon World descobriram quando o Meta Economic decidiu não funcionar mais.

A questão é se o trabalho económico adequado é a descentralização. O próprio índice de projeto da MANA está sendo negociado em torno de US$ 0,08, drasticamente abaixo de seu pico acima de US$ 5 na corrida criptográfica de 2021. Foi uma medida de usuários ativos exercício contencioso constante. Um relatório amplamente citado do DappRadar sugeriu que a plataforma tinha apenas 38 usuários ativos diários, enquanto a Decentraland contestou o método, argumentando que ele capturava apenas transações na rede, em vez do total de visitantes. Os próprios números do projeto para o final de 2025 afirmam quase 847.000 visitantes únicos mensais em seu cliente web, com visitantes únicos diários aumentando 23% em relação a meados de 2025, após o lançamento de um cliente de desktop mais leve e mais rápido. Só em janeiro de 2026, a plataforma afirma ter hospedado 312 eventos comunitários com uma participação média de 127 visitantes únicos cada.

Esses números são modestos para os padrões de jogos convencionais, mas são significativos para uma plataforma que sobreviveu à metaversão de inverno praticamente intacta. As vendas no mercado secundário de peças EARTH descentralizadas atingiram US$ 4,2 milhões no trimestre de 2025, um aumento de 31% em relação ao trimestre. O projeto, fundado em 2015 pelos desenvolvedores argentinos Ari Meilich e Esteban Ordano, arrecadou US$ 26 milhões em sua oferta inicial de moedas de 2017 e foi lançado oficialmente em fevereiro de 2020.

O lançamento da Epic Games Store vem com uma promoção de incentivo: quem fizer downloads descentralizados pela Epic recebe um item vestível exclusivo chamado Epic Advent Clip. É um pequeno gesto, mas reflete compreensão construir uma base de usuários em um cenário digital lotado exige atender às expectativas das plataformas onde as pessoas já as utilizam. O rico ecossistema da Epic, que entregou 662 milhões de jogos gratuitos só em 2025, treinou o seu público para esperar valor inicial.

Decentraland marcará dois lançamentos com festa no mundo no dia 2 de abril, às 19h UTC, com apresentações de Dúo Dø e DirkNeuenfels, que também estarão transmitindo no Twitch. A natureza pública do evento, acessível a partir de desktop, dispositivos móveis e streaming, resume o design do projeto atual. O mundo virtual em si é um produto, mas armazéns, lojas de aplicativos e plataformas de streaming são plataformas.

Se essas portas levam a um público significativo permanece uma questão em aberto. O metaverso da narrativa foi corroído pela retirada do Meta; a realocação de capital de toda a indústria para a infraestrutura de IA e o declínio mais amplo do mercado de criptografia em relação aos máximos de 2021. Mas a aposta da Decentralized é que a ideia subjacente de um espaço virtual sustentável, de propriedade do usuário, no qual as pessoas se reúnem, socializam e constroem eventos, não requer um patrocinador corporativo de um trilhão de dólares para sobreviver. Requer apenas uma boa ideia de exibição suficiente, e a tela facilita a exibição. A partir desta semana, já 317 milhões de novas energias diante das portas.

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