A Nvidia anunciou o DLSS 5 na segunda-feira em sua conferência GTC e as primeiras impressões foram de que isso iria acontecer. renovação divisivaCom algumas saídas chame isso de “slop” que perece imerecidamente a intenção da arte. O CEO da Nvidia, Jensen Huang, chama isso de “o momento gráfico do GPT – renderizar as mãos dos artistas com IA generativa para oferecer saltos dramáticos no realismo visual, enquanto mantém o controle do artista necessário para a expressão criativa”.
Em jogos com suporte para DLSS 5, as ferramentas podem fornecer imediatamente aumentos significativos de iluminação e sombras, mas ao contrário das versões anteriores de upscaling que usavam aprendizado de máquina para preencher a lacuna entre configurações gráficas altas e baixas, esta versão aplica IA generativa para retrabalhar luzes e materiais com detalhes que parecem adicionados recentemente. Exemplos pela Nvidia hoje e* Resident Evil Descanso, Campo Estelar, O legado de Hogwartse EA Esportes FC cada uma mais vívida, sim, mas as versões DLSS 5 têm mudanças que parecem atualizações de “resíduos de IA” aplicadas a fotografia, vídeo e outros empreendimentos criativos.
De acordo com a Nvidia, “o controle de IA foi projetado com o propósito de compreender cenas semânticas complexas, como personagens, cabelo, tecido e pele transparente, com condições de iluminação como letras frontais, retroiluminadas ou fundidas – dividindo tudo por componentes individuais. O DLSS 5 então usa seu entendimento profundo para gerar imagens visualmente definidas que lidam com elementos complexos, como subsuperfícies espirrando na pele, subsuperfícies, espirrando na pele, subsuperfícies, espalhando-se na pele, subsuperfícies, espalhando-se sobre a pele, subsuperfícies e finas em estruturas e espalhando-se na pele, subsuperfícies e formas finas e em estruturas e semânticas sutis a cena original.
O impacto mais notável é que o DLSS 5 parece estar fazendo mudanças significativas na aparência dos modelos de personagens. Mas neste caso DescansarA IA generativa sobreposta aos ativos originais faz com que o primeiro visual de Ashcroft pareça completamente diferente, já que ela usou um filtro do Instagram que deixou seus lábios mais cheios e aplicou delineador intenso.
Sua aplicação em Campo Estelar também oferece resultados maravilhosos, como se o ponto estivesse no auge, e os reflexos brilhantes que fazem os traços e os cabelos mostrarem o palco, embora em um ambiente que não possui essa iluminação. A Nvidia cita Todd Howard, chefe de pesquisa da Bethesda Game Studios, dizendo: “A NVIDIA nos mostrou o DLSS 5 e começamos a executá-lo. Campo Estelarfoi incrível como ele deu vida a isso. Nós jogamos. Mal podemos esperar para ver todos vocês indo bem.
O DLSS 5 pode ser executado em tempo real com resolução de até 4K e, embora agrade alguns jogadores e desenvolvedores que desejam ver o fotorrealismo em mais títulos, o efeito não funcionará para todos. O desenvolvedor de jogos Mike Bithell escreveu: “Com certeza, positivamente, você não quer nenhuma direção de arte em sua experiência de jogo.
No entanto, a Nvidia diz que fornecerá aos desenvolvedores de jogos controles para julgar como o DLSS 5 afeta a aparência do jogo, então é possível que, quando for lançado, o desempenho do jogo seja diferente do que vimos aqui.
Nvidia:
O DLSS 5 destina-se a honras de duas maneiras;
Ao inserir a cor vetorial e o movimento do jogo para cada quadro do modelo, você ancora a saída no conteúdo 3D de origem.
Desenvolvedores de orçamento com controles mais detalhados, como intensidade e gradação de cores. Os artistas podem usar esses controles para ajustar mistura, contraste, saturação e gama, e determinar onde e como os aprimoramentos são usados para manter uma estética de jogo única. Os desenvolvedores também podem mascarar objetos ou excluir áreas específicas do aprimoramento.
O DLSS 5 chega neste outono e só foi confirmado com um seleto número de jogos que, além dos citados, incluem grandes títulos. O Ancião 6 ser reformado e Sombra do Credo do Assassino.



