- A Cybernews analisou 10 aplicativos Android complementares para brinquedos infantis de IA/robóticos e relatou que metade de todas as licenças declaradas são consideradas perigosas pelos padrões do Android
- A pesquisa descobriu que 3 por cento dos pesquisadores estavam em 7 entre 10 aplicativos que examinaram
- Os investigadores também descobriram dois anunciantes, dois criadores de perfil e um caçador de sites como parte da investigação.
À medida que mais e mais famílias adoptam brinquedos de IA, as empresas de segurança soam o alarme sobre o que isto significa para a privacidade num mundo pós-LLM.
Os casamentos modernos de IA incorporam modelos LLM, permitindo que os usuários, até mesmo crianças, falem e interajam com eles, e concedendo acesso e permissões sem precedentes que lhes permitiriam facilmente coletar dados confidenciais se um malfeitor estivesse envolvido.
Notícias cibernéticas examinou recentemente 10 brinquedos de várias marcas que possuíam muitas licenças no nível do aplicativo que poderiam expô-los a abusos ou coleta de dados.
Por que a IA se preocupa com a privacidade?
A maioria dos usuários tende a conceder a licença de aplicativos Android à vontade, sem o fim da leitura impressa, mas isso pode ser estendido para outro propósito: aplicativos de brinquedo de IA.
notícias cibernéticas um estudo recente que analisou 10 aplicativos complementares diferentes para crianças (Loona, Dash & Dot, Sphero, mBlock, Miko, Eilik, SPICA™ LEGO® Education, Ozobot Evo, Petoi e AIBI Pocket), descobriu que todos eles exigem permissões para serem “perigosos” para Android.
Todos os 10 aplicativos exigem acesso específico ao local, o que não é um problema por si só, pois precisam deles para brincar com seus brinquedos via Bluetooth Low Energy (LE), mas os requisitos de licença vão muito além disso.
Até seis solicitaram acesso a microfones, cinco solicitaram acesso à câmera e oito solicitaram recursos de visualização Bluetooth. Estes podem ser exigidos por alguns brinquedos para funcionar, mas alguns deles são usados de alguma forma contra arranjos feitos; Regra de proteção da privacidade on-line infantil da ftc.
As regras, que eram “proteções fundamentais para a privacidade online das crianças”, de acordo com a então presidente da FTC, Lina M. Khan, limitavam a retenção de dados, exigiam consentimento para publicidade direcionada a crianças e exigiam divulgações para evitar o abuso de dados.
Isso não impediu que os brinquedos de IA construíssem sistemas comportamentais para atingir os usuários, como os pesquisadores da Cybernews descobriram em 7 dos 10 aplicativos que desenvolve. Embora a maioria deles estivesse relacionada a relatórios e análises, dois tinham aplicativos de publicidade e criação de perfil de usuário, e um deles (Loona) tinha busca de sites.
Isto pode ir contra as normas de minimização impostas numa altura em que o mundo já está obcecado com as redes sociais para proibir crianças menores de 16 anos no Reino Unido, seguindo os passos da Austrália.
“A minimização dos dados de informações dos aplicativos infantis é essencial. Tanto a responsabilidade recai sobre os desenvolvedores de solicitar menos permissões e minimizar a sensibilidade dos grandes desenvolvedores, quanto dos pais de terem maior controle sobre a tecnologia que está disponível para seus filhos”, disseram os pesquisadores.
“Os adultos podem ter entendimentos diferentes sobre quais informações são coletadas, como são usadas ou as implicações de privacidade de compartilhá-las”.
Siga o TechRadar no Google Notícias e adicione-nos para encomendar a primavera para receber notícias, análises e opiniões de nossos especialistas em seu feed.



