Os tópicos exploram jogos em chats, começando com um jogo de basquete. Um porta-voz da Meta confirmou ao TechCrunch que a empresa está prototipando internamente o jogo e não estará disponível ao público.
O primeiro jogo foi uma variação da engenharia reversa Alexandre Paluzzique muitas vezes descobre novos personagens enquanto eles ainda estão em crescimento. Paluzzi compartilhou uma captura de tela do jogo de basquete, que parece fazer com que os usuários façam círculos virtualmente com os dedos. A ideia por trás do jogo provavelmente permitirá que amigos competam para ver quem consegue marcar mais cestas, semelhante a outros jogos de basquete para celular.
O lançamento de sequências de jogos se posicionou acima de concorrentes como X e Bluesky, que não oferecem jogos integrados. O tópico também pode ser usado para competir com as novidades da Apple, que oferece suporte a jogos por meio de aplicativos de terceiros como GamePigeon.
Como acontece com qualquer protótipo interno, não se sabe quando ou se a Meta planeja desenvolver oficialmente os jogos em sequências.
Também é importante notar que esta não é a primeira vez que Meta explora o jogo em mensagens, já que o Instagram lançou o emoji de jogo oculto em DMs no ano passado. O objetivo do jogo é usar o dedo no alfinete na parte inferior da tela para fazer flutuar o emoji de sua escolha e mantê-lo continuamente CARREGADO. Se você cair nos emojis, você perde. A ideia é competir com a outra pessoa no chat para obter a maior pontuação.
O protótipo interno surge no momento em que a Meta continua a construir threads com novos recursos para enfrentar seus concorrentes. Por exemplo, a plataforma recentemente expandiu seu recurso Comunidades com mais tópicos, provavelmente com o objetivo de afastar os usuários do Reddit e do X. Além disso, adicionou um recurso de “postagens que desaparecem” que permite aos usuários compartilhar seus pensamentos e manter conversas na mesma tela após 24 horas.
Embora o Fila tenha 400 milhões de usuários, ainda há um longo caminho a percorrer para alcançar 10 nos EUA, de acordo com dados da e. O Pew Research Center divulgou um relatório há algumas semanas. O relatório diz que 21% dos adultos norte-americanos usaram o X, enquanto apenas 8% usaram o Sequel e 4% usaram o Bluesky.
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São Francisco
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13 a 15 de outubro de 2026



