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Google DeepMind entra em jogos e compra participação em empresa on-line pós-véspera

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As empresas de IA há muito usam videogames para treiná-los e modelá-los, então não é surpresa que o grande Google DeepMind tenha agora adquirido uma participação menor no criador do popular MMORPG EVE Online.

A empresa surge como estúdio após EVE Online anunciar que se tornará independente novamente. A Fernris Creations, anteriormente conhecida como CCP Games, disse que comprou de volta a empresa coreana de videogames Pearl Abyss em um acordo de US$ 120 milhões.

EVE On-line foi lançado pela primeira vez em 2003 e é conhecido por seu universo de mundo aberto, onde os jogadores podem explorar mais de 7.000 sistemas estelares e participar de diversas atividades de jogo, como mineração, pirataria, comércio, luta e até política.

Junto com a notícia da aquisição, a empresa também revelou uma nova parceria de pesquisa com o Google DeepMind, na qual o laboratório de IA adquiriu uma participação menor na Fernris Creations.

“Como parte do próximo capítulo, estamos iniciando uma parceria de pesquisa com o Google DeepMind, inteligência em sistemas complexos, dinâmicos e orientados por estágios. É com isso que estamos realmente entusiasmados”, escreveu o CEO da Fernris Creations, Hilmar Veigar Pétursson, em postagem no blog sobre a empresa a ser anunciada.

De acordo com um * Enéias às vezes choraA colaboração promoverá a “compreensão da inteligência em sistemas complexos e dinâmicos” e explorará áreas como computação de longo alcance, memória e aprendizagem contínua. Na verdade, o Google DeepMind testará e avaliará modelos de IA na versão online do EVE Online rodando em um servidor local. As empresas também disseram que estão explorando experiências de jogos baseadas em IA.

“Conheço Hilmar há muitos anos e admiro seu trabalho há muito tempo, e estou emocionado por fazer parceria com ele e a fantástica equipe da Fenris Creations para explorar novas experiências de jogo e avançar na pesquisa de IA com segurança dentro de um universo dirigido por jogadores tão maravilhosamente complexo quanto o EV Online”, disse o CEO e cofundador do Google DeepMind, Demis Hassabis, em um comunicado à imprensa.

Hassabis acrescentou que os videogames são “o playground perfeito para desenvolver e testar algoritmos de IA”. Ei Ele apontou alguns de seus avanços anteriores, incluindo AlphaGo derrotando o campeão mundial Lee Sedol em 2016 e AlphaStar alcançando o nível “Grandmaster” em StarCraft II em 2019.

Outras empresas de IA cometeram crimes semelhantes. Em 2019, a IA foi construída pela OpenAI campeões mundiais derrotados em Defense of the Ancients 2, mais conhecido como Dota 2. O sucesso da OpenAI com Dota 2 também foi ressuscitado esta semana em uma batalha legal com a OpenAI e Elon Musk, de longa data do CEO Sam Altman.

O jornal New York Times relata depois que o presidente da OpenAI, Greg Brockman, enviou um e-mail a Musk para informá-lo sobre a busca da empresa de IA por um torneio internacional de Dota, Musk respondeu: “É hora de fazer da OpenAI o próximo passo. Este é um evento emocionante.”

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