A Nvidia certamente pensou em fazer algo bom para os jogadores ao “atualizar” a face de nossa marca de videogame favorita. Mas ele logo mostrou o quanto a sociedade conspiratória havia perdido.
A Nvidia poderia estar comercializando sua nova tecnologia de iluminação em tempo real DLSS 5 como uma forma de fazer isso posterus, próxima geração os jogos parecem melhores. Mas ele contou ao mundo os jogos que as pessoas já conhecem e amam parece ruim. Ele notou os rostos familiares. E agora, com a reação prevista, CEO da Nvidia diz aos críticos que estamos “todos errados”.
Independentemente de como funciona, a tecnologia funciona como um filtro de IA que quer otimizar tudo e todos – danem-se os artistas.
Um estudante de Hogwarts de 15 anos? Agora é como uma estrela de novela adulta tentando se passar por adolescente;
Ele já é um antigo professor de Hogwarts? E se também olharmos? principal?
Você quer sombras? E se simplesmente os colocássemos em… Sombra do Credo do Assassino?
A resposta é uma só: eles investem. A Nvidia é agora uma empresa de IA de US$ 5 trilhões, e o jogador médio provavelmente parece um retiro quando passa o dia todo vendendo chips para os chatbots da empresa. (Financeiramente, até o tráfego de rede da Nvidia é maior do que o de jogos no momento.)
Outras respostas podem ser mais obscuras. Alguns jogadores criticaram as empresas ao longo dos anos porque, em outros terrívelSeus personagens são um pouco modestos.
No caminho, há outro problema: tudo começa a parecer igual. Como aponta meu colega Andrew Webster, isso acontece quando sua tecnologia se parece com uma rampa de IA. Então, o que a Nvidia está fazendo sobre isso?
O controle de danos foi citado. O diretor de relações públicas da Nvidia GeForce, Ben Berraondo, disse rapidamente ao meu colega Tom Warren que desenvolvedores como a Capcom ter “controle técnico detalhado” na aparência de seus personagens, ao mesmo tempo em que ouvia o próprio jogo, o desenvolvedor aprovou as mudanças Resident Evil Descanso primeira graça, acabou
enquanto isso Campo Estelar desenvolvedora de jogos Bethesda twittou“É uma visão muito inicial, e a tecnologia da nossa equipe ajusta ainda mais a iluminação e os efeitos finais para ver a maneira que achamos que funcionará melhor para cada jogo. Tudo isso estará sob o controle dos artistas e completamente a critério dos jogadores.”
Aqui está um comentário postado no vídeo da Nvidia no YouTube dizendo praticamente a mesma coisa:
Mas em uma indústria que simplesmente não consegue parar de ter leigos, não importa o quão bem eles joguem, são sem dúvida as pessoas que são os artistas que terão o poder de criar; Jornalistas estão prontos para ouvir de desenvolvedores problemáticos dos parceiros DLSS 5 da NVIDIA. (Aliás, sou sean.hollister01 na placa).
O que eu quero saber: como a Nvidia não previu essa reação negativa, especialmente depois das polêmicas anteriores? Por que ele não adotou essa nova tecnologia de maneira completamente diferente, observou ele, no futuro do jogo, em vez do presente?
Os jogadores parecem menos impressionados com cada nova geração de gráficos de jogos. As melhorias gráficas não parecem tão grandes como entre o Super Nintendo e o N64, entre o PS1 e o PS2. Meia-vida e Meia-vida 2. O fotorrealismo conseguiu manter o curso mesmo na era 4K, com muitos jogos ainda apresentando gráficos turvos, renderização grosseira de texturas e cenas que parecem “mais reais” do que a jogabilidade.
O fotorrealismo é exatamente onde a tecnologia da Nvidia parece estar avançando, e não posso deixar de concordar com alguns deles. Fundição Digitalestudar, quando eu tudo isso eu vejo imediatamente quero ver a geração dos gráficos também. Aqui está uma oportunidade.
Mas os modelos da Nvidia estão me matando. Ninguém deve denunciar rostos de personagens de jogos como os exemplos que vimos acima, seja com a IA ou com os jogadores fazendo pessoas diferentes.
Simplesmente não funciona! Exatamente a mesma tecnologia poderia ter beneficiado a Nvidia – se ela tivesse comercializado jogos de próxima geração.
Imagine isto: é 16 de março de 2026, e a Nvidia tem mais uma coisa para nos mostrar no palco do GTC 2026 – não carros robôs da Disney e música gerada por IA, mas uma demonstração de tecnologia como nunca vimos antes. Não há nada de novo no jogo e cada nível é incrível. Olhe para a água! Veja como a luz parece capturar naturalmente aqueles videogames que você quase poderia estender a mão e tocar! Veja como você pode lançar qualquer pedra na parede do castelo e como essas marcas se obscurecem naturalmente! Veja este mundo cheio de luz natural e recursos lindos que realmente pertencem porque os recursos não entram em conflito com a arte deste título!
Esse poder de todo o servo teve precedência sobre o poder da lei? De qualquer forma, a Nvidia revela: é “o avanço mais significativo da empresa em computação gráfica desde a estreia do ray tracing em tempo real em 2018”.* Alguns podem dizer: Uau, quero comprar uma nova GPU ou GeForce. Agora estou querendo jogar jogos semelhantes!
* Linha verdadeira da imprensa da Nvidia.
Mas o verdadeiro suspiro virá quando o CEO da Nvidia apertar o botão para ligá-lo e desligá-lo. Este não é apenas um jogo de demonstração de última geração rodando em tempo real, mas os gráficos básicos são muito mais crus – eles não exigem investimento em tecnologia de última geração! Ele pode fazer o que os desenvolvedores já fazem hoje. É como ter um dispositivo gráfico completamente novo, exceto que você pode usar os dispositivos que já possui. Bethesda, Capcom e Ubisoft conseguiram dizer-nos – sem nos mostrarem as suas caras congeladas – que obtiveram resultados tão excelentes com os seus jogos existentes que mal podem esperar para nos trazer novos.
Infelizmente, a Nvidia não decidiu comercializar a tecnologia desta forma. A Nvidia está presa ao DLSS, a mesma tecnologia de melhoria de desempenho aprimorada por IA da empresa que muitos jogadores adoram odiar, ao mesmo tempo que cria uma escassez de RAM para jogadores de PC a partir de servidores de IA com tecnologia Nvidia. Estamos a apenas um ano do mais recente polêmico “tablet falso” da Nvidia e a um mês da reação geracional de jogos de IA do Google. A Nvidia deveria saber melhor.



