O desenvolvedor por trás do RPG de mundo aberto Carmesim dissecado Ele emitiu um pedido oficial de desculpas depois que os jogadores encontraram vários exemplos de arte gerada por IA no jogo. Margarida do abismo postou no X que lançou o jogo com alguns recursos visuais 2D que foram feitos por “ferramentas experimentais de geração de IA” e se esqueceu de substituí-los antes do lançamento.
Poucos dias após o lançamento do Purple Desert, os jogadores assumiram o controle mídia social como relatórios posteriores sobre o uso potencial de IA generativa. Margarita Abyss em X disse “após relatórios de nossa comunidade, identificamos alguns desses ativos que não deveriam ser incluídos na versão final”. Agora, a página Steam do jogo tem uma descrição do conteúdo de IA gerado, que diz ser “tecnologia de IA generativa com capacidades adicionais na criação de alguns desses ativos 2D” que são posteriormente armazenados.
No futuro, Berry Abyss disse que realizará um “inventário abrangente de todos os ativos do jogo e substituirá qualquer conteúdo afetado”. O desenvolvedor disse que lançará esses ativos atualizados em patches futuros e que a equipe revisará internamente como se comunica com a base de jogadores para fornecer mais “transparência e consistência”.
Pearl of the Abyss não é o único desenvolvedor a descobrir o uso de recursos gerados por IA em seus jogos. No final do ano passado, a Sandfall Interactive perdeu os prêmios de Jogo do Ano e Jogo de Estreia do Indie Game Awards por usar IA generativa em Claro-escuro: Expedição 33 para texturas de espaço reservado que foram deixadas por engano no jogo. Assim como Pearl Abyss, o desenvolvedor do Arc Raiders, Embark Studios, está de volta e substituindo o conteúdo gerado por IA em seu jogo após alguma reação de sua base de jogadores.



