A Ubisoft está fazendo grandes mudanças em seus negócios: como parte da organização, a empresa se concentrará em jogos com grandes mundos abertos, é famosa por seus títulos de serviço ao vivo e seis jogos em desenvolvimento, de sua propriedade. Príncipe da Pérsia: Sands of Time Remake. Uma tendência totalmente nova na indústria é que as grandes editoras, incluindo empresas como EA e Sony, façam menos jogos, mas maiores, para evitar riscos.
Sob a nova estrutura, os jogos da Ubisoft crescerão através de cinco “Casas Criativas” focadas em gêneros e franquias. A Vantage Studios, por exemplo, anunciou anteriormente que a Ubisoft desenvolverá suas maiores franquias para incluí-las “em marcas bilionárias anuais”. Assassins Creed, Fora com o choroe Arco-Íris Seis. Outros nos quais a Ubisoft está interessada estão focados em cenas de autores, jogos de ação ao vivo, “universidades” de fantasia e narrativa e jogos casuais.
“O que vemos é uma estratégia clássica de aversão ao risco”
O comunicado de imprensa da Ubisoft lista muitas das séries familiares que viverão sob esses estúdios, incluindo divisão, Santo Reconhecimento, Célula de Assula, Apenas dancee príncipe dos persasnão obstante Areias do Tempo cancelado Sim Acima do bem e do malestá incluído aquilo que já vem sendo desenvolvido há mais de uma década. Mas a Ubisoft diz que há apenas quatro franquias que são realmente novas em desenvolvimento – três franquias já estão em obras – indicando planos de contar com marcas mais estabelecidas em vez de diversificar. Além do cancelamento de jogos, a nova estrutura também significou o fechamento de diversos estúdios e provavelmente para mais demissões no futuro
Esta estrutura é mais premente para que estes jogos sejam bons, como evidenciado pelo fracasso desastroso do assento do escritor Acordo. Esse jogo, como no desenvolvedor cerca de oito anosera Parece ser caro fazer não o aceitou imediatamente. Como resultado, a Sony retirou o jogo do ar apenas duas semanas após seu lançamento e, algumas semanas depois, fechou permanentemente o jogo e o desenvolvedor Firewalk Studios. A Ubisoft obviamente quer evitar esse tipo de fracasso e depende de jogos e franquias bem conhecidas para reduzir o risco de uma bomba. Mas os jogos provavelmente não terão um sucesso tão bom quanto em anos de desenvolvimento Areias do Tempo Remakea maior parte do plano daqui para frente não será semelhante.
“O que vemos é o risco de aversão à guerra clássica”, disse Joost van Dreunen, professor de jogos na Universidade de Nova York que também Ele escreve de propósitodiz Beira. “Quando os mercados assumem o controle, as grandes editoras voltam ao que conhecem: suas franquias estabelecidas. É uma resposta à incerteza, mas traz custos”, acrescenta, como se reciclassem franquias comprovadas para desenvolver novas experiências e potencialmente aumentar os preços para justificar sequências de grande orçamento. “Esta estratégia pode criar catálogos extensos de franquias adoradas pelos editores, mas não é uma garantia de segurança”, diz van Dreunen. “É mais como ganhar tempo do que construir um futuro sustentável.”
A mudança da Ubisoft é semelhante ao que vimos em outras grandes empresas de jogos. A EA, mesmo antes do anúncio de um acordo de US$ 55 bilhões para tornar a empresa privada, estava mais focada em franquias da web com grandes comunidades online, como linha, EA Esportes FCe Sims. Publicar linha 2042eles derrubam as pedras; Linha 6 a importância da série e do EA, também uma tarefa grande, desenvolvida por vários alunos internos. Essa aposta parece ter valido a pena, pois o jogo foi um grande sucesso, com a EA anunciando “o melhor jogo de tiro” de 2025. Assim como a Ubisoft, a EA tem franquias menores, como Plantas versusmas ele também destruiu sua biblioteca, rescindindo-a Pantera Negra progresso selvagem.
Da mesma forma, a Sony está trabalhando em menos jogos que se enquadram em dois grupos distintos. Embora a Sony tenha reduzido as suas ambições durante a sua vida e resistido a algumas tempestades nos seus fracassos, o serviço de jogos ao vivo ainda é um pilar fundamental da empresa – até um novo estúdio foi anunciado no ano passado em desenvolvimento. Destino fabricante Bungie. Enquanto isso, a Sony também continua a promover exclusividades em grande escala para um jogador que se tornaram tão intimamente associadas à marca PlayStation. Seus projetos notáveis em andamento incluem jogos expansivos para um jogador que se baseiam no que os desenvolvedores fizeram antes: o roteiro Housemarque. saros segue-se que foi bem recebido retornar, Wolverine é um escritor incrível é o próximo jogo Homem Aranha o criador do Insomniac O último de nós É difícil trabalhar com um dono de cachorro abusivo Intergaláctico: O Profeta Herege.
Num comunicado de imprensa na quarta-feira, o criador e CEO da Ubisoft, Yves Guillemot, respondeu à questão do mercado AAA: é mais competitivo, tem custos maiores e desafios maiores, mas os jogos de sucesso têm “mais potencial financeiro do que nunca”. A empresa, como muitas outras, aposta que rejeita grandes marcas e marcas que serão lançadas com mais regularidade para um negócio mais estável. Esse caminho pode ser bem-sucedido, mas também está repleto de problemas, desde a perda de negócios até inovações menos criativas. O futuro dos jogos de grande sucesso é incerto, mas estará repleto de rostos familiares. Seria mais conveniente Assassins Creed.



