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‘Saros’ mostra PS5 no DualSense Theft

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eu dou para Você vê isso primeiro no jogo de lançamento saros: É um monte de palavras. As letras são digitadas detalhadamente sobre a mesa, uma espécie de roteiro de construção de mundo que dá o contexto para o início da história. Não me lembro do que dizia nada, porque eu estava muito interessado nas vibrações de ser segurado pelo controlador em minhas mãos. Há um zumbido tátil agudo com todas as letras e parece muito clicado imediatamente. portanto, desde o início; saros ele faz suas intenções, esta é a história a ser ensinada.

Desde o lançamento do PlayStation 5, o controlador DualSense da Sony configurou respostas táteis que os desenvolvedores podem usar para vibrar o controlador da maneira certa para comunicar uma ideia do que está acontecendo na tela. Talvez uma letra típica na tela, um pequeno tamborilar de chuva ou um grande barulho de uma arma disparando ou batendo em algo com uma arma branca. Adicionada resistência aos principais gatilhos adaptativos, fazendo uma diferença significativa entre o recurso de gatilho e puxá-lo pelo que parece.

saros, lançado em 30 de abril CasamarqueUm estúdio finlandês de propriedade da Sony. Já esteve aqui antes, quando lançou o aclamado jogo para PlayStation 5 retornar 2021. Esse jogo, título de lançamento do console, pretende utilizar todas as novas tecnologias da Sony, com seu hardware, principalmente o controle háptico e adaptativo DualSense. Gregory Louden, diretor criativo da Housemarque, que liderou o desenvolvimento de ambos os jogos, diz que ambos os títulos vieram com uma pressão adicional para mostrar o que o console poderia fazer.

“Quando eu comecei” retornarQuase sentimos uma responsabilidade – que o título estava na janela de lançamento naquele momento, mas o que você pode fazer com o PlayStation 5?

Como ele fez quando retornarA Housemarque desenvolveu seu novo jogo para aproveitar ao máximo o controle DualSense do PlayStation 5. Ele também possui áudio 3D para tornar o mundo mais vívido. retornar e saros Foi lançado com o mesmo hardware, mas Louden diz que todos estão ainda melhores agora do que antes.

“Estamos promovendo gráficos e hardware reais”, diz Louden. “Queríamos fazer algo ainda melhor para o jogador e realmente usar o DualSense.”

Passei algumas horas com ele; saros É muito bom jogar. É um vilão sombrio da ficção científica onde você derrota dezenas de oponentes hostis em um jogo frenético baseado em toque. As batalhas parecem especialmente tangíveis porque tudo na tela se traduz no que você sente no controle. Os movimentos óbvios são replicar a sensação de apontar uma arma ou sentir os golpes quando as balas inimigas explodem e atingem o seu alvo. Mas Housemarque dirigiu a sensação ao toque de maneiras ainda mais sutis, como na cinematografia, onde um pulso constante de sensação ao toque ajuda a tornar a tensão e a fúria dos personagens viscerais mais proeminentes na tela.

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