querida dor
O Xbox sempre foi um cassino.
Começamos com uma ideia simples. O esporte deve unir as pessoas por meio de experiências compartilhadas. Isso levou ao primeiro Xbox em 2001, ao Xbox Live em 2002 e a novas maneiras de se conectar, desde mesas e eventos com amigos até jogos e jogos entre dispositivos. Hoje, o Xbox atinge mais de 500 milhões de jogadores em todo o mundo com algumas das maiores franquias do entretenimento.
Desde o início, o Xbox foi construído por pessoas que queriam experimentar o que os outros não queriam. Colocamos uma participação do consumidor na iniciativa da empresa que acreditávamos ser o espaço definidor do jogo, e corríamos o risco de perder isso.
Esse espírito nos elevou durante vinte anos e deve nos ajudar.
Temos trabalho a fazer
Jogadores frustrados.
Novos recursos lançados no console têm sido raros. Nossa presença no PC não foi eficaz. O preço está trazendo mais para as pessoas. Experiências essenciais como pesquisa, descoberta, social e personalização ainda parecem muito desgastadas. Os desenvolvedores e editores estão pedindo ainda mais: melhores ferramentas, melhores insights e uma plataforma que os ajude a crescer mais rapidamente.
Ao mesmo tempo, uma nova geração de jogadores entrou online com expectativas diferentes. Seu tempo é dividido entre jogos, mídia e tudo o mais que compete por atenção. Esperam mais igualdade em lugares familiares, querem recriar os mundos em que brincam, querem criar e socializar juntos, e não apenas brincar juntos.
Essas mudanças estão acontecendo à medida que a indústria ao nosso redor está se remodelando.
O console permanece grande e estável. O Windows representa agora mais jogadores e mais horas e está cada vez mais focado na competição. Os jogadores têm acesso a mais jogos do que nunca, à medida que o custo e o tempo para construir títulos de grande sucesso continuam a aumentar, a pressão recai sobre o desempenho e sobre a forma como os riscos são assumidos. Alguns dos maiores sucessos recentes vêm de pequenas equipes ou mesmo de criadores individuais, e lugares como Roblox estão criando experiências que rivalizam em escala com franquias maiores. Mais jogadores também estão escolhendo assinaturas e serviços como principal forma de jogar, com expectativas em torno de acesso instantâneo, valor contínuo e bibliotecas em constante evolução.
A indústria está se tornando global e convergindo. Mais de metade da receita, dos players e do crescimento do mercado ocorrem fora dos nossos principais mercados. Mas o resto do mundo não é o único grande mercado. Os desenvolvedores estão competindo cada vez mais com estúdios ocidentais estabelecidos, combinando escala, velocidade e prontidão para reinventar gêneros antes considerados adultos.
O modelo que nos trouxe até aqui não será o que nos levará ao meio.
Xbox será onde o mundo joga
O que o Xbox se tornou nesta próxima era?
O Xbox será o mundo onde ele joga e cria. Criaremos uma plataforma global que conecte jogadores e criadores de todos os lugares. O conforto está no centro, proporcionando uma experiência premium, e a nuvem traz essa experiência para qualquer dispositivo. Você pode jogar onde quiser e seus jogos, progresso, amigos e identidade permanecem com você no console, no PC móvel e na nuvem.
O Xbox será construído para ser acessível, pessoal e aberto. Oferecemos preços flexíveis para que seja fácil começar e jogar. A experiência será adequada para você, permitindo que você personalize a forma como faz as coisas, ajudando você a encontrar o que você ama e conectando você com as pessoas certas. E forneceremos a todos os criadores, desde indivíduos até os maiores entusiastas, as ferramentas para alcançar um público global e manter o crescimento de seus jogos ao longo do tempo.
Nossos novos jogadores North Star estarão ativos todos os dias.
Faremos isso através de quatro prioridades: hardware, conteúdo, experiência e serviços.
Hardware
Estabelecer a Gen9 como uma base saudável e de alta qualidade
Lance o Project Helix para liderar o caminho e rodar seus jogos de console e PC
Liderar em acessórios confortáveis, personalizados e de alto desempenho
Alcance um ecossistema forte que expanda as opções
contente
Os jogadores adoram crescer e expandir seu portfólio de franquias
Para desenvolver nossas empresas 3P e fortalecer nosso plano de 5 anos
Expandir para a China, mercados emergentes e públicos que priorizam os dispositivos móveis
Manter e crescer em esportes ao vivo e administração de longo prazo
Crie plataformas centradas no criador, como Minecraft, Elder Scrolls e Sea of Thieves
Usar
Fixe a base de jogadores e parceiros
Faça do Xbox o melhor lugar para desenvolvedores e criadores construírem e crescerem
Revisão da descoberta, customização, social e personalização para ingressar na comunidade
Escritórios
Defender o jogo com clara diferença e sustentabilidade financeira
Retorne ao negócio para aumentar a longevidade com altos custos de treinamento
Faça o jogo na nuvem parecer o país, rápido e confiável por meio de TV e dispositivos de baixo custo
Usar fusões e aquisições como uma indústria para acelerar o crescimento onde as rotas orgânicas são muito lentas
Ao longo do caminho, atualizaremos nossa abordagem exclusiva, em janela e de IA, e compartilharemos mais sobre o que aprendemos e decidimos.
Nós somos Xbox
Para concretizar o nosso plano diretor, a forma como trabalhamos deve ser transformada.
Nosso melhor trabalho é realizado quando toda a pilha se move junto. “Microsoft Kids” descreve a nossa estrutura, mas não descreve a nossa ambição. Então vamos voltar ao ponto de partida e mudar o nome da nossa equipe.
Nós somos Xbox.
Somos uma cultura de gestão poderosa onde ideias selvagens e maravilhosas prosperam. Nosso trabalho não é suavizar nossas diferenças, mas unir todos nós em algo maior do que qualquer estudo ou trabalho.
Devemos ser honestos sobre onde estamos. Somos um desafiante e enfrentar este momento exigirá ritmo, energia e um nível de autocrítica que deve ser desconfortável. Mas somos muito bons;
Ao longo de cinco anos, o Xbox e a indústria passaram por uma quantidade incalculável de mudanças, que a equipe continuou a entregar à nossa comunidade. Obrigado por manter o foco. Há 62 dias, honramos nosso compromisso com ótimos jogos, o retorno do Xbox e o futuro dos jogos. Estamos aqui para aproveitar ao máximo o trabalho criativo e emocionante de nossas vidas e faremos isso juntos.
com graça
Matt e Asha



