Nada representa mais romance do que a ameaça iminente de morte – seja para a sua máquina ou para aquela que tem como objetivo matar seus vizinhos.
Serious Times é o jogo de estreia do estúdio Perfect Garbage Studios, que experimentei no Festival de Verão do ano passado com uma breve olhada em Stardew Valley como um jogo de fazenda aconchegante com um assassino enlouquecido. Na SGF deste ano, dei uma segunda olhada na nova demo, que revelou muito mais sobre como funciona a mecânica do jogo para rastrear e prevenir mortes futuras.
Naturalmente, os fãs do próximo jogo, publicado pela Blumhouse e lançado este ano, chorarão mais do que assassinato. Então pedi ao diretor da história, Emmett Nahil, que compartilhasse tudo sobre como é mudar as coisas nos Tempos Sérios dos dias modernos – e sim, isso inclui namorar um assassino.
Ao longo de meia hora de jogo, com apenas algumas horas de jogo, a segunda demo revelou um pouco mais sobre como funciona Serious Times. Como já se sabia, não é uma história – você pode repeti-la indefinidamente, com um serial killer designado aleatoriamente entre os moradores. Esta demo revelou um pouco mais sobre como essa corrida funcionará, embora ainda haja muita coisa que Perfect Trash não abriu, e ainda não está claro o quão cheia de assassinatos, romance, agricultura e a vila de Ashenridge parecerá.
Durante a nova demo, aprendi sobre o fluxo do jogo padrão, que tem quatro temporadas, cada uma com 30 dias de jogo no calendário, bem como em uma série de jogos pessoais. Durante o mês, há coisas grandes e inexperientes que rodeiam toda a aldeia, com outras que são opcionais – e embora falhem na conversa com alguém fofo, também é o momento perfeito para cometer um crime.
O jogo começa com seu personagem escapando das prisões e, enquanto você mente, você usa sua coroa de confiança para invadir uma vila vazia e fixar residência. Você pode então usar essa ferramenta para outras atividades ilegais, nomeadamente reprimir pequenas cidades com algumas pesquisas pouco legais. Quando há muitos assassinos, você não pode correr riscos.
No evento de jogos PAX East desta primavera, Perfect Garbage ficou agradavelmente surpreso que os jogadores não tinham medo da indústria obscura, querendo invadir e entrar imediatamente, sugerindo que eles são um pouco picantes, um pouco imorais às vezes “por um bom motivo”, disse Nahil.
“Todo mundo quer aprender algo que não deveria. Acho que a sensação de ouvir rumores e desenterrar segredos é algo que atrai muitas pessoas na narrativa”, disse Nahil. “Definitivamente nos apoiamos no drama, mesmo fora das mortes.”
Abra caminho para a vila secreta
Em minha demonstração, conheci o doce marido Hari atrás de minha fazenda “adotada” e então entrei na aldeia para invadir sua casa, como Nahil sugeriu. E eis que em seu banheiro havia uma linda banheira de destilação contendo um cristal misterioso que eu havia roubado, necessário para ajudar os dispositivos mais enigmáticos no fundo da minha cama adotiva. Esse mecanismo me permite preparar misturas incríveis que repelirão o assassino e protegerão uma vítima em potencial por vez.
Esses “métodos preventivos ocultos”, como Nahil os chama, são algumas das grandes mecânicas do jogo. Não é um policial descobrir um assassino – é divertido ver como a cidade fica, especialmente se você quiser. não para salvar os habitantes da cidade.
“Quando você vê um ou dois assassinatos, você será capaz de identificar facilmente que tipo de criaturas eles são, e por isso realmente queremos nos concentrar nessa prevenção ou na falta dela e em como isso mudou a própria cidade”, disse Nahir.

No cenário de demonstração que executei, o personagem do jogador teve um papel importante – que foi visto na cena.
Que tipo de “criatura” é a frase-chave aqui, já que os assassinos serão um dos muitos tipos de seres sobrenaturais. Na demonstração do ano passado, vi uma grande fera nas sombras, um lobo de olhos vermelhos, invadindo a rua. Nahir indicou que alguns métodos ocultistas proibitivos seguem associações mitológicas convencionais – como a coleta de prata, que muitas lendas dizem ser eficaz contra lobisomens e vampiros – mas não em detalhes.
Um assassino nunca pode atacar um jogador, mas pode se conectar entre si. Embora ele não interprete um assassino na busca por Serious Times, você tem “escolhas e eventos”, Nahil ressalta: “Enfrentar o assassino nesses momentos é a eficácia com que você se prepara, e não a eficácia com que você pode escolher uma determinada árvore de diálogo. Você não pode testar Carisma para convencer um assassino a parar.”
“Eles estão em sua própria missão, têm seu próprio enredo e seus próprios motivos para matar, então você não pode necessariamente falar sobre o que é o seu problema”, disse Nahil.
O que você pode conseguir é o coração dos outros aldeões.

Amor na hora do assassinato
Quando a morte persegue a cidade de Grave Times, o romance muda dependendo de quem é o assassino – se é um acidente ou um romance intencional, disse Nahil.
“Queremos mostrar a ramificação e a variabilidade inerente ao nosso jogo com base no que é matador naquele momento”, disse Nahil. “Gostamos de mostrar muita variabilidade e muita reatividade a critério do jogador, mesmo em nossos roteiros românticos.”
Muitos Nahil e Perfect Garbage ainda não foram mencionados, entre a quantidade de romances possíveis entre os aldeões – nem todos estarão abertos ao romance. Mas entre aqueles que o são, isso recairá sobre as características dos personagens do jogo, qualquer que seja a apresentação de gênero escolhida para a criação dos personagens (pelo que vi nesta demo, diferentes tipos de corpos, tipos de cabelos e muito mais que podem ser misturados e combinados sem restrições). Isso equilibra o que é coloquialmente conhecido como abordagem “histriossexual”, que não restringe as opções de romance a sexualidades específicas, ao mesmo tempo que expulsa alguns moradores que não estão disponíveis ou interessados.

“Cuidamos do meio-termo (das opções de romance) para realmente nos aprofundarmos na complexidade da história e levarmos em conta (a variação) se você estiver namorando um assassino”, disse Nahil.
E o assassino mata, o que é raro em jogos, mas não em outras mídias, como livros de romance, filmes e programas de TV. A chama do sabor daquele amor distorcido brilhou Lixo de desenvolvedores perfeitos.
“O romance sombrio é uma grande atração em diferentes jogos e diferentes mídias, por isso estamos felizes em abraçar jogadores e fãs que desejam explorar algo um pouco picante e controverso em seu romance”, disse Nahil.



