- Creative Assembly explica como projetou fielmente Martelo de guerra Experiência do jogador Guerra Total: Warhammer 40.000
- O líder do produto Battle, Dave Petry, disse que a equipe não recriou diretamente os sistemas de desktop, mas tentou “emulá-los realisticamente”.
- A Creative Assembly continua a ter uma relação de “confiança” com a Games Workshop, que partilha “conhecimento ilimitado”
A Creative Assembly trabalha em estreita colaboração com a Games Workshop para garantir Guerra Total: Warhammer 40.000 Os jogadores experimentam jogos de mesa tão “reais” quanto possível.
Em entrevista ao TechRadar Gaming na Gamescom, o designer-chefe Joy Dey e o líder de produto de combate Dave Petry discutiram o sistema de combate do próximo jogo de estratégia e compartilharam como ele interpreta fielmente a sensação do combate. Martelo de guerrasistema de área de trabalho.
Petry explica que o objetivo não é o entretenimento individual completo, mas sim “simular autenticamente” a sensação do combate de mesa.
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“Estávamos realmente preocupados em tentar simular de forma realista a sensação do tipo de batalha, independentemente do período ou tipo de guerra, certo?” Petry disse. “Então, obviamente, em guerras históricas na Terra, normalmente temos todo tipo de armamento que a Terra possui. Quando é fantasia, é magia e magos e todo esse tipo de coisa, e obviamente, com ficção científica e 40 milo maior ponto de referência é o desktop.
“Mas isso não é necessariamente o mais importante”, continuou ele. “Não vamos mudar o tampo da mesa, certo? Estamos tentando criar uma sensação autêntica na tradição e no tipo de combate, mas o amor pelo tampo da mesa está definitivamente presente.”
Petry disse que assim como muitos torcedores, ele tem tocado e colecionado Martelo de guerra 40k Desde a juventude, ele confirmou que haverá referências e homenagens ao universo no próximo jogo de estratégia, como nomes, habilidades e história. No entanto, ele disse que alguns elementos do jogo de mesa “não combinavam” com a simulação em tempo real do jogo.
A Creative Assembly também está trabalhando para tornar o jogo “familiar” para os jogadores guerra total Franquia; O combate também foi ampliado, explicou ele, com o posicionamento macro, onde as forças do jogador são posicionadas, os flancos e o moral do inimigo entram em jogo.
O posicionamento, em particular, foi visto como “uma interpretação da tradição e do universo, sendo o tampo da mesa uma das referências mais importantes”, disse Petry.
O desenvolvedor também acrescentou que a Creative Assembly continua sua parceria de longo prazo com a Games Workshop para garantir a autenticidade, dizendo que seu “relacionamento especial” ajudou o estúdio a resolver os problemas com os quais está lidando.
“(Se) não conseguirmos encontrar algo que funcione muito bem para (o jogo), ou a tradição parecer semelhante, mas não funcionar”, acrescentou Preti, “permitindo que eles voltem com esse conhecimento infinito de tudo isso coisas e digam: ‘Ok, você está certo. Isso não se encaixa muito bem, mas aqui temos algo que realmente pode ser capaz de fazer o trabalho.’
“Acho que uma colaboração próxima ou de confiança nos permitiu criar algo que capturasse uma sensação real.”
Guerra Total: Warhammer 40.000 A ser lançado em 2027 PlayStation 5, Xbox Série X, Série S e PC.
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