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Os futuros jogos do Sony PlayStation usarão IA para imaginar novos frames

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Os futuros jogos do Sony PlayStation usarão IA para imaginar novos frames

Mark Cerny, arquiteto-chefe do PlayStation 5 e PS5 Pro, disse: disse fundição digital A tecnologia de geração de quadros baseada em ML será introduzida na plataforma PlayStation no futuro, permitindo que os consoles de jogos usem IA para imaginar novos quadros entre os quadros que estão realmente renderizando, criando uma qualidade de imagem percebida mais suave (geralmente) com algum atraso. Pelo menos é assim que funciona no PC, que os críticos chamam de “quadro falso”.

Cerny sugeriu anteriormente que o PS6 não chegará antes de 2027, e isso também se aplica a esta geração de frames baseada em ML. “Tudo o que posso dizer é que não temos mais lançamentos planejados para este ano e esperamos discutir isso mais detalhadamente no futuro”, disse ele. fundição digital.

No entanto, se o lançamento do PS6 for adiado, a Sony pode querer fazer mais uso do PS5 Pro existente nesse meio tempo.

Esta não é a primeira vez que implementamos a geração de frames no console. PS5 Já oferecido Geração de quadros AMD FSR3 alguns jogosNo entanto, o FSR3 não possui suporte para aprendizado de máquina. Em vez de a IA imaginar o que deveria estar entre os frames, ela interpola entre os frames reais.

A Nvidia e a AMD normalmente alertam que a geração de quadros não é uma solução para baixas taxas de quadros, já que a tecnologia requer primeiro uma taxa de quadros relativamente estável para funcionar. Normalmente não uso isso em jogos portáteis. Normalmente prefiro deixá-lo desligado, pois posso obter apenas 30-40 fps em um título, e no desktop posso facilmente obter 90 fps em configurações mais altas. No entanto, também existem alguns casos extremos que gostam disso.

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