Projeto Artemis da NASA O plano da agência espacial é devolver a humanidade ao nosso vizinho cósmico mais próximo, a Lua. Desta vez, a ideia não é uma breve interação e sondas de exploração, mas uma presença lunar prolongada, e a empresa anunciou recentemente um roteiro de longo prazo. Uma base lunar permanente de US$ 20 bilhões.
Ártemis II Um retorno seguro para casa após orbitar a Lua abriu o caminho para futuras missões ao nosso satélite natural e ao lançamento de infraestrutura permanente com Artemis V em 2028.
Eles podem não estar diretamente relacionados, mas com o crescente interesse da humanidade em alcançar as estrelas, também vimos um aumento na popularidade dos jogos de construção de bases espaciais. Existem muitos construtores dedicados, como Space Engineers e Oxygen Not Included, e a construção de bases está crescendo em grandes RPGs como No Man’s Sky e Starfield.
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Bases lunares virtuais: de Starfield a Indie Sims
Um espaço grande e aberto, sem surpresa para um RPG da Bethesda, Campo estelarConcentra-se na mecânica divertida em vez do realismo preciso. Embora a construção da base não pareça uma reflexão tardia, não é o foco principal do jogo, o que inevitavelmente leva a alguma racionalização e simplificação.
Starfield permite construir postos avançados modulares e usá-los como centros para suas aventuras no espaço. Muito pouca consideração tem sido dada a questões práticas, tais como factores ambientais e como podem servir outros sistemas de jogo. Portanto, eles se sentem menos como locais ou casas e postos industriais adequados. Você pode extrair recursos, automatizar a produção e construir estações de artesanato e atualização (e é um bom lugar para guardar equipamentos/lixo que são tão comuns em quase todos os jogos da Bethesda). A subsistência é secundária em relação à localização de recursos mineiros.
Se você deseja conectar múltiplas plataformas, existem alguns elementos de gerenciamento, como requisitos de energia e criação de conexões de inventário, mas o foco está na acessibilidade e usabilidade. Eles são muito divertidos de projetar e desenvolver, e os sistemas de construção são fáceis de usar e intuitivos. Se você está procurando um simulador leve de construção de base que suporte o grande jogo, Starfield é uma ótima escolha, mas não espere uma aproximação profunda de como é realmente construir uma base lunar.
Para isso, um jogo como Moonbase Alpha ou Surviving Mars é uma boa escolha.
Base Lunar Alfa É expressamente patrocinado e publicado pela NASA. Você joga como um astronauta designado para uma base no Pólo Sul da Lua. Pouco depois de sua chegada, você testemunha o impacto de um meteoro que desativa o suporte de vida do posto avançado.
Seu objetivo é reparar e restaurar sistemas críticos reunindo uma equipe de seis jogadores com rovers, robôs e equipamentos reais aos quais uma equipe de pesquisa real teria acesso durante uma missão lunar. Embora o escopo do jogo seja bastante limitado, Moonbase Alpha oferece uma visão muito realista de como é realmente pousar na lua (e explorar a superfície lunar).
Ele apresenta uma exibição lunar lunar precisa, dinâmica real de EVA e oxigênio e equipamentos reais da NASA, como painéis solares, sistemas de geração de energia e robótica. A construção já está feita aqui, então é mais um “simulador de viver em uma base lunar” do que um construtor.
Para uma experiência de construção de base mais completa que ainda mantém um grau razoável de realismo, Survival on Mars é a melhor escolha. No entanto, para recriar a experiência lunar básica, você precisa do DLC Green Planet (que adiciona muitos sistemas de terraformação) e alguns mods para proporcionar uma experiência lunar real.
Sobrevivência na Lua
Sobrevivente Marte As cúpulas modulares pressurizadas incluem configurações realistas, como gerenciamento de suporte de vida, recursos limitados de energia e água e dependência de abastecimento da Terra, tornando-as um forte proxy para uma base lunar. O seu foco na escassez de recursos, na especialização do pessoal e nas infra-estruturas críticas reflecte os desafios de operar um verdadeiro posto avançado lunar.
Para estar o mais próximo possível das condições lunares, deve-se escolher um mapa com baixa temperatura e disponibilidade de água e alta exposição solar. Existem também mods que removem efeitos atmosféricos e nivelam o terreno para permitir que você se aproxime da estética lunar.
Você também pode impor algumas limitações auto-impostas, como o uso de cúpulas como habitats pressurizados e o uso de painéis solares como energia primária, para simular verdadeiramente condições semelhantes às da Lua. Você vai querer minimizar o vento, construir um grande armazenamento de baterias, limitar as equipes a dez a trinta pessoas e enfatizar a logística e a dependência da terra.
Com esses obstáculos em mente, o progresso é lento e deliberado: você está constantemente equilibrando eletricidade, oxigênio e água, sem margem para erro, e uma falha é a perda total. Entre a pequena tripulação e a forte dependência do reabastecimento da Terra, a experiência torna-se tensa e metódica – mais próxima da gestão de um posto avançado lunar do mundo real do que da construção de uma cidade, onde a sobrevivência tem mais a ver com redundância, eficiência e planeamento cuidadoso do que com expansão.
Algumas outras boas opções de jogo Nenhum oxigênio é adicionadoPossui alguns elementos de simulação muito detalhados, como pressão do gás, transferência de calor e gerenciamento (surpresa) de oxigênio, e permite criar asteróides que se parecem com a superfície da lua.
Engenheiros Aeroespaciais Outra boa opção é a falta de atmosfera, baixa gravidade e capacidade de criar plataformas pressurizadas e projetar eclusas de ar, redes elétricas e veículos.
Existem também alguns candidatos interessantes no horizonte Uma possível: indústrias lunaresDiz-se que é “o primeiro jogo realista de gerenciamento de colônias lunares”.
Acampamento base Artemis vs. design de videogame
Então, onde os jogos se encaixam no plano real do Artemis Base Camp? O plano da NASA para a infraestrutura Artemis inclui habitats de superfície, Veículos Terrestres Lunares (LTVs) para viajar por terra e equipamentos de transporte, rovers pressurizados e sistemas modulares de microrrede para energia solar, armazenamento de energia e geração/armazenamento de energia.
Muitos jogos refletem essas configurações de uma forma ou de outra. Os melhores focam na importância Utilização de recursos in-situ (ISRU)Isto seria particularmente importante na colonização lunar do mundo real, onde a importação de materiais da Terra exige muita mão-de-obra, tempo e recursos.
A coleta de recursos locais, como a água do gelo polar, será vital para as missões Artemis, especialmente depois que a NASA anunciou Remoção do portal lunar proposto (uma pequena estação orbitando a lua) para se concentrar na construção de uma base lunar.
Jogos como Space Engineers e Surviving Mars também fazem um ótimo trabalho simulando interrupções de energia; Um dos principais desafios Operando uma plataforma lunar real Não gerando energia suficiente para fornecer energia de forma eficiente e confiável.
A expansão modular é um elemento que os jogos acertam; Isto permite que a fundação cresça de forma segura, eficiente e sustentável num ambiente extremo e com recursos limitados.
No mundo real, as brechas numa área podem ser controladas e o colapso não leva a falhas catastróficas. Os módulos podem ser especializados, permitindo distribuição eficiente de energia e redundância.
A vida segue a arte
Quando os astronautas da Artemis começarem a montar uma estação real no pólo sul da Lua, o projeto parecerá diferente, pelo menos para os viciados em simulação que sonham com uma colônia lunar funcional há décadas.
À medida que Artemis constrói gradualmente a primeira casa da humanidade no mundo real, será fascinante ver com que precisão alguns dos jogos mais realistas prevêem como será uma base lunar real.



