da Capcom”Prático“Um dos mais populares Videogames de ficção científica de 2026, Críticos e jogadores elogiam seu enredo comovente, ambientes vívidos e personagens cativantes. A envolvente história de aventura gira em torno do astronauta Hugh Williams, um engenheiro de sistemas, que se une a uma engenhosa mulher robótica chamada Diana para sobreviver a um confronto mortal em uma estação de pesquisa lunar controlada por uma IA desonesta.
Dirigido por Yonghee Cho e escrito por Haruo Murata, “Pragmata” será lançado em 17 de abril para PlayStation 5, Windows, Xbox Series X/S e Nintendo Switch 2. Em sua busca para retornar à Terra, o improvável par de personagens deve se defender de robôs hostis e mutantes. A história de vínculo pai-filha de “Pragmata” e a exuberante construção de um mundo cinematográfico já entretiveram legiões de fãs pacientes.
“As cores das duas letras, branco e azul, representam a Lua e a Terra respectivamente.”
Yoongi Cho, diretor de Pragmata
“Como criador, é incrivelmente emocionante projetar algo novo, mas, ao mesmo tempo, é um empreendimento muito desafiador”, disse Cho à Space.
“Especialmente para uma propriedade intelectual totalmente nova, não basta ser novo; tem que ter valor, apelo e prazer para o público em todo o mundo. Isso significa que o jogo precisa ser projetado não apenas para ser inovador, mas para que os jogadores entendam e adotem essas inovações. O jogo deve ser acessível e divertido de jogar.”
A jogabilidade de ação “hacking × shooting” de “Pragmata” foi considerada muito interessante, pois os jogadores pensam taticamente em como atacar os inimigos com eficiência usando todas as habilidades disponíveis.
“No meio de um combate intenso, aproveitar ao máximo tudo o que está disponível para você – bloquear ataques inimigos com seus propulsores, hackeá-los e, em seguida, acabar com eles com uma variedade de armas – proporciona momentos de catarse exclusivos de ‘Pragmata’”, acrescenta. “Pessoalmente, adoro a elegante mecânica do propulsor ‘Fast Moves’, que adiciona um efeito de câmera lenta se você escapar antes que um inimigo ataque.”
Cho explica que do ponto de vista do design, Hugh e Diana foram criados como uma entidade única. No entanto, a partir de uma experiência estritamente de jogo, os jogadores sentem que estão controlando as habilidades de dois personagens completamente diferentes ao mesmo tempo.
“Com esses designs de personagens, queríamos levantar a questão: ‘O que significa ser humano?'”
Yoongi Cho, diretor de Pragmata
“À primeira vista, Diana pode parecer uma personagem coadjuvante, mas na verdade ela é uma das personagens principais e muito importante”, revela. “Por isso, foi necessário dar-lhe cores vivas, coloridas e altamente perceptíveis que se destacassem do fundo e do ambiente circundante. Isso fez de Diana uma personagem que não parecia um fardo – embora parecesse uma criança – mas em vez disso fez dela uma personagem com quem você queria estar perto.
Além de parecerem bonitos, ambos os designs têm algum simbolismo celestial. “As cores dos dois personagens, branco e azul, representam a lua e a terra, respectivamente”, explica Cho. “Diana é uma andróide nascida na lua, mas ela recebeu um esquema de cores azuis para representar a curiosidade e o otimismo infantil. Como resultado, Diana, apesar de ser uma andróide, parece mais humana, enquanto Hugh parece mais robótico, criando uma sensação deliberada de contraste. Através desses designs de personagens, perguntamos: ‘O que significa ser humano?’
Por causa de sua idade, Cho admite ter sido fortemente influenciado pelos filmes de Hollywood dos anos 1980 e 1990, mangás e videogames japoneses, e pela essência do romance e da energia daquela época, algo que a trilha sonora do compositor Yasumasa Kitagawa reflete.
“Mesmo que ‘Pragmata’ seja ambientado no espaço – especificamente, na lua – ele dá menos ênfase à grande e épica ficção científica, concentrando-se mais no drama criado pelas relações entre os personagens principais”, observa Cho.
“Um dos elementos mais importantes da performance é incorporar uma faixa vocal que crie uma impressão emocional duradoura. Achei que uma melodia de piano se encaixaria perfeitamente na solidão do espaço, então pedi a ele que criasse uma depressão centrada no piano. Graças ao extraordinário senso e talento do Sr. Kitagawa, a música tomou sua forma atual.
“Separada do tema principal, a música de guerra que você ouve durante a luta com os Bots contrasta com o calor do relacionamento de Hugh e Diana. Ao usar música metálica, pesada e tensa, buscamos criar uma atmosfera que contribuísse para a determinação de Hugh e Diana em trabalhar juntos.”
“Pragmata” já está disponível para PS5, Windows, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2



