SOL Shogunate é um dos mais fascinantes Próximos jogos espaciais Exibido em dezembro passado Programa de jogos para PC: os mais procurados. Situado em um sistema solar de futuro alternativo, ele imagina uma lua governada por um xogunato onde famílias de samurais e clãs implacáveis lutam pela supremacia.
É interessante Revelar trailer No momento em que este artigo foi escrito, o projeto ainda estava longe de seu lançamento – visando um lançamento para PC e PS5. como Diários dos desenvolvedores Começando a cair, tivemos a oportunidade de sentar para conversar Produção do Caos O CEO e cofundador Guy Costantini, bem como o engenheiro aeroespacial Taylor McClurg, trabalharam com os desenvolvedores para ajudar a moldar a ciência deste incrível universo de ficção científica.
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Costantini, Ekman e a maioria dos estúdios conhecem bem o desenvolvimento em grande escala, tendo trabalhado na CD Projekt Red, Skydance Interactive, PlayStation e muito mais. Mas o cofundador McClurg concluiu que “este tipo de mundo futuro alternativo inspirará muita tecnologia”.
“É a primeira vez que aconselho sobre um esporte, então é um território novo para mim”, disse McClurg, antes de confirmar que não havia terminado de “fornecer alguns conselhos científicos e físicos”. No entanto, as coisas mudaram desde que os primeiros dias eram mais sobre “algumas grandes ideias e algumas leis de proteção em torno das ideias de fronteira”. Agora, é hora de refinar essas ideias e a ciência que mantém tudo unido… sem muita interrupção e, em última análise, em um jogo de ação e aventura hack-and-slash.
“A forma como pensamos sobre a construção do mundo vai além de um jogo”, revelou Costantini. “Estamos tentando estabelecer as bases para as regras deste mundo.” Embora ‘Samurai in Space’ possa parecer uma proposta estranha para (*tosse* Star Wars), a equipe tentou evitar se tornar muito grandiosa e mágica: “Quando você olha por que as coisas são como são, queríamos ter certeza de que havia uma explicação sólida. Achamos que há algum avanço tecnológico, mas começa há 3 anos.
Quando questionado sobre detalhes, Costantini mencionou a perda de densidade óssea Um ambiente de gravidade simulado: “Taylor nos disse que você pode lidar com uma certa prática que ajudou a construir nosso mundo. É um aspecto de privilégio… então a vida se torna difícil para aqueles que não o têm.” É a abordagem criativa do estúdio baseada na ciência que enriqueceu o universo do SOL Shogunate e como suas sociedades evoluem fora do mundo.
Elevadores espaciais O SOL faz parte do futuro lunar do Xogunato, e McClurg explicou como eles poderiam funcionar: “Um porto que orbita a Lua e é acessível através de um elevador espacial é parte do futuro que podemos alcançar. Portanto, dependemos do fato de que as tecnologias futuras e a resistência dos materiais não são avançadas.
Costantini acrescentou que se pensarmos na Lua, “é como se fosse a nossa porta de entrada”. sistema solar“De uma perspectiva criativa, é o ‘centro de operações’ perfeito para uma sociedade espacial nascida na Terra: “Tem uma enorme base de energia para transporte em todo o Sistema Solar… e se vamos construir coisas na Lua, vamos construí-las principalmente a partir da Lua. Portanto, há muito processamento de materiais acontecendo e isso cria mais poder em certos clãs.” (Capcoms Pragmata explorou recentemente algumas dessas ideiastambém.)
Neste ponto, temos a primeira amostra das facções do jogo e de sua mecânica: “Os Tennoji são responsáveis pelo transporte no sistema solar. Eles são poderosos e têm um pequeno conflito com o clã Karazuma, que é responsável pela mineração e processamento de materiais. fanáticosCerto?” O conjunto do xogunato dominante é esta “parte fundamental da humanidade”, mas é um quadro complicado quando se começa a examinar diferentes grupos e famílias.
Claro, faremos muitas lutas de espadas e jornadas inspiradoras no jogo. Para criar algo divertido e um tanto crível neste cenário, McClurg disse que analisaram “as possibilidades de cada camada de gravidade” e todos os “prós e contras” da baixa gravidade e “as maneiras como você a usa em seu benefício e desvantagem”. Ele informa não apenas a jogabilidade, o design e a história do mundo, momento a momento, mas também os níveis.
Para a Guerra, porém, a Chaos Manufacturing “não está tentando criar uma simulação”, sublinhou Costantini. Se sim, “pode ser um jogo de quebra-cabeça”. Ele o descreveu como cheio de combate e história, e é por isso que o estúdio foi “otimizado para diversão”.
Em vez disso, o jogo aborda os difíceis obstáculos da ciência como oportunidades para “inovar” e experimentar coisas novas. Um bom exemplo é a falta de armas em favor do combate corpo a corpo.
“Há uma boa razão para não usar armas de propulsão na Lua”, observa Costantini. “Uma sociedade responsável escolheria proibi-los. Isso nos ajuda em nossa fantasia de que a maneira correta de resolver conflitos é usar estilos de luta tradicionais. Isso também cria uma atmosfera surreal, que é o que gostamos. Um espaço surreal que parece fundamentado é uma ótima opção.”
Falando em cenas surreais, o cavalo robótico da primeira aparição do SOL Shogunate é um momento de destaque. Costantini destacou que isso surgiu da ideia de que “os responsáveis estavam usando a tecnologia existente para fornecer a imaginação de que precisavam… como a América copiou a arquitetura de Roma porque idolatrava na época”. Os plebeus não têm esses luxos, mas, enquanto isso, os responsáveis “têm a pele da biosfera exposta à radiação e às diferenças de temperatura” e montam cavalos robóticos que “supervisionam lentamente suas propriedades nas colinas”.
“O sexto grau de gravidade da Lua permite que muitos mecanismos e mecanismos acionados por molas funcionem de forma mais eficiente do que na Terra… Não está longe da minha imaginação. Ver algo ainda mais elegante no futuro, e mesmo sem um sistema de propulsão assistido pela gravidade… isso foi ótimo para mim.”
Quanto às armas balísticas, Costantini não estava pronto para divulgar muitos detalhes, mas disse que “sempre que há leis, há aqueles que as seguem e aqueles que as violam, e há aqueles que as colocam em prática para que possam fazer o que quiserem. Acho que você verá uma mistura disso”.
Em outras provocações sobre o que o SOL Shogunate terá a oferecer, é mencionado que o protagonista Yuzuki será capaz de “manipular a gravidade melhor do que seus oponentes” com as ferramentas de “uma evolução usada pelos astronautas”.
A explicação é simples: a referida estrutura social do jogo estabelece que nem todos podem ter o mesmo nível de controle sobre seu ambiente gravitacional. “Estamos recebendo um pouco de feedback da sociedade sobre o que acontece quando dar às pessoas o controle sobre a gravidade se torna um empreendimento muito caro… apenas algumas pessoas conseguem lidar com isso.”
Sobre o tema das viagens espaciais, Costantini confirmou que é “difícil” no sistema solar do Xogunato SOL, mas brincou que “estamos definitivamente mostrando o mundo em mais de um planeta” neste “primeiro jogo” (na verdade, a intenção parece ser fazer mais se for bem sucedido). A distância entre os planetas e o isolamento permitem que os responsáveis espalhem desinformação e propaganda. “Como os problemas que temos hoje se refletirão em um lugar onde é tão difícil se locomover?”
McClurg cita conversas contínuas à medida que constrói o mundo, lidando com os problemas de hoje e como ele “se propagará no futuro”. Sem um avanço científico que abale o universo, a comunicação e a logística seriam especialmente complicadas, e a Chaos Manufacturing trabalha com essas limitações.
No final de uma entrevista no final de março de 2026, Costantini confirmou que a pré-produção terminaria, com o objetivo de “definitivamente mais de um ano, talvez dois anos”. Em qualquer caso – e como confirmado Diário de desenvolvimento mais recente – Studio “mostrará mais à medida que for construído.”
Antes de encerrar a conversa, ele fez questão de destacar que sua experiência com a equipe foi muito positiva. “Todo mundo é tão apaixonado pela ciência e levantou questões incríveis e interessantes, e eu sei que todos realmente se preocupam em acertar a ciência e fundamentar isso.”
Sempre que surgem questões fora do design e da narrativa do jogo, Costantini responde que “trabalhar com pessoas que realmente sabem do que estão falando” tem sido uma força motriz durante o desenvolvimento. Até agora, acreditamos que esses esforços estão valendo a pena e o SOL Shogunate parece especial.
Xogunato SOL será iniciado no computador (Vapor) e (pelo menos) quando o PS5 estiver pronto. No momento em que este artigo foi escrito, sua janela provisória de lançamento era 2027.



