O Tropas Estelares A franquia teve um pequeno boom nos últimos anos. Comando terráqueo Trouxe de volta à estratégia em tempo real e Destruição jogando os jogadores em batalhas cooperativas em grande escala com uma pitada de Moradores do inferno. Agora, Starship Troopers da Auroch Digital: Ultimate Bug War! Volta ao básico com um jogo de tiro para um jogador inspirado na era PS2. Quer saber mais?
Lançado em 16 de março de 2026, o jogo leva os cidadãos do clássico de ficção científica de Paul Verhoeven de 1997 à guerra contra insetos. Uma série de flashbacks contados pelo General Johnny Rico (sim, eles trouxeram Casper Van Deen de volta) e pelo novo protagonista Major Samata “Sammy” Dietz, os desenvolvedores ainda nos levam de volta a momentos icônicos como a invasão de Glendatu.
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“Foi uma grande mudança em termos de fluxo de trabalho para design de níveis e abordagem à experiência do jogador”, disse David Plant, programador sênior da Aurochs Digital, ao Space por meio de nossa troca de perguntas e respostas. “Você não pode criar uma experiência de exploração minuto a minuto quando dá tanta liberdade ao jogador. Você tem que caminhar muito, tem que oferecer muitas opções, tem que recompensar a exploração, mas também tem que garantir que eles não se sintam perdidos.”
Ele não está errado. O primeiro choque foi quando começamos a tocar. Felizmente, o design dos níveis nunca é complicado ou difícil de explorar.
Apesar de seu estilo visual nostálgico, há um custo de desempenho subjacente para preencher áreas abertas com bugs, NPCs de infantaria móveis e muitos efeitos de partículas. Como a equipe reagiu? O lançamento do jogo é limitado aos consoles da geração atual e semi-respostas para PC, mas Auroch elaborou o valor de sua visão para este jogo de tiro: “Tivemos que projetar coisas para manter muitas coisas separadas, para que pudéssemos carregar parcialmente alguns bits e decidir que os NPCs e o fluxo do nível funcionariam bem onde quer que fosse. Isso garantiu que funcionasse sem problemas.”
Arock Digital Boltken é muito popular e certamente existem algumas semelhanças aqui, mas como Plant explica: “É um IP e uma configuração muito diferentes, então tivemos que respeitar isso e fazer com que parecesse algo próprio, sem pisar no mesmo terreno que Boltken”.
A batalha final contra insetos! De fato, uma fera diferente. Por um lado, você joga como um grunhido de olhos azuis em vez de uma máquina de matar imparável. Claro, Dietz acaba sendo o herói da Confederação, mas durante a Guerra dos Insetos, ele é apenas mais um soldado jogado em um moedor de carne.
“Queríamos ter muitos grandes momentos heróicos e encontros novos, e queríamos que cada área parecesse única. Isso foi um grande guia no design dos tipos de armas que temos, quais armas atraem os jogadores”, acrescentou Plant sobre a filosofia de design abrangente do jogo. Muitas vezes compensa com uma mistura constante de grandes momentos de “herói de ação” e segmentos de “apenas mais um soldado” que lembram a defesa do posto avançado de uísque.
Como as pessoas excessivamente entusiasmadas ao seu redor são brutalmente massacradas enquanto gritam (com atenção especial aos latidos dos NPCs), Dietz nunca domina. Erros são selvagens e uma decisão errada pode levar à morte em alguns combates corpo a corpo. Às vezes você não precisa da ajuda de insetos e, no verdadeiro estilo Helldiverse, os jogadores podem facilmente explodir com as enormes armas explosivas e apoio aéreo da Federação. O fogo amigo não causa falhas na missão, porém, os civis fazem o trabalho. O sacrifício compensa!
Chegar ao “ponto ideal” entre o caos e a fantasia de poder bem calculada não é fácil, como Plant comentou nos primeiros testes da equipe: “No começo, definitivamente tínhamos muitos NPCs, e eles estavam tentando ser muito espertos. Era muito confuso… era muito confuso. Os designers equilibram as coisas de forma muito eficaz.”
A campanha da Federação Mundial permitiu que os desenvolvedores “pintassem e representassem atos heróicos e preparassem peças sem trair a realidade subjacente”.
O título Ultimate Bug Battle! Na verdade, uma criação dos próprios desenvolvedores do Governo Humano — um videogame usado para educar crianças e adolescentes. É um enquadramento inteligente que eleva imediatamente a narrativa e as cenas a um grau surpreendente. Além disso, permitiu que Aorok justificasse a existência do modo bug bônus como mais uma área de pesquisa no universo da Federação.
É um pouco decepcionante que os insetos não tenham mais tempo para brilhar quando colocam você no controle de um novo tipo de aracnídeo, já que seus níveis opcionais são um bom descanso e há mudanças estranhas no ritmo se Sammy jogar entre as cenas de “Battle is Hell”.
A batalha final contra insetos! Uma estrutura de campanha mista não é imposta aos jogadores, mas parece claramente uma forma recomendada de jogar. Caso contrário, a história dos Confederados parece um pouco curta. Aqueles que vibram com seu frame e loop irão, sem dúvida, reproduzi-lo em dificuldades maiores.
Há uma ligeira reviravolta estratégica nos níveis de bug quando você escolhe se deseja destruir pequenos grupos de inimigos ou criar novos pontos de desova enquanto outros aracnídeos tentam atacar postos avançados fortemente fortificados. Você pode voar, correr e destruir grupos inteiros de soldados confederados e se transformar temporariamente em um poderoso inseto cuspidor de fogo que regenera sua saúde perdida. É muito divertido e parece um teste para algo maior no final… ou pelo menos é isso que espero.
“O modo multijogador nunca foi considerado”, disse-nos Aroche quando questionado sobre o início do projeto e a intenção original, observando que nem o modo jogador-contra-jogador nem o modo cooperativo eram opções. Muito disso se deveu a limitações orçamentárias, mas os desenvolvedores também apontam para um obstáculo óbvio: “Isso nos colocaria no mesmo espaço competitivo que Helldiverse 2 e Starship Troopers: Annihilation, em vez de ser algo nosso.”
Embora a equipe tenha decidido criar uma experiência estritamente para um jogador, houve “muitas mudanças no tom da jogabilidade principal” devido ao lançamento desses dois jogos. “Queríamos ter certeza de que seguiríamos nosso próprio caminho para chegar lá”, diz Plant. “Estamos felizes por poder nos diferenciar tanto quanto podemos.”
“Tropas Estelares: Guerra Final de Insetos!” Disponível agora para compra no PC (Steam), PS5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2. Um PC forneceu o código Seu ponto.



