A indústria de videogames está em crise. A Microsoft e a Sony estão começando a migrar para seus próximos consoles, mas as coisas não parecem boas: os preços estão disparando, a Sony está matando o disco de videogame e a Microsoft está abandonando os estúdios antes da transição. O que pode motivar as pessoas a pagar?
Na frente do Xbox, não podemos dizer. Mas em 5 de junho, a Sony deu um número incomum de dicas sobre o futuro do PlayStation. Perguntas e respostas sobre “reunião de negócios” de investidores.
Estas perguntas e respostas acontecem um mês antes da Sony anunciar o fim dos discos do PlayStation. Mas quando leio novamente com a morte dos discos em mente… a batida é diferente. Vamos examinar isso, certo?
Na segunda página, o CEO da Sony Interactive Entertainment, Hideki Nishino, ofereceu as primeiras dicas (todas minhas em negrito):
Ao desenvolver a plataforma da próxima geração, O objetivo é adivinhar Mudanças na forma como os jogadores jogam e suas necessidades em evoluçãoAo tornar o ecossistema PlayStation mais acessível e acessível Uma ampla gama de jogadores.
Essas palavras podem parecer banais e sem sentido. Onde patinar é responsabilidade de cada empresa Puck vai acontecer? Mas Sonny tem uma ideia específica para onde aquele disco está indo.
A parte superior da página três começa com uma pergunta dos investidores sobre o preço da próxima geração do PlayStation. Mas em vez de falar imediatamente sobre preço, a Sony surpreendentemente sequestra a questão:
Primeiro, consideramos o hardware como a base para entregar a experiência de jogo e Ao oferecer produtos como o PlayStation Portal Remote Player (Portal PS), nosso objetivo é proporcionar experiências convenientes Estilos de jogo do consumidor além da sala de estarÉ tradicionalmente considerado o principal ambiente de uso.
Primeiro, a Sony diz que o próximo PlayStation tentará antecipar as mudanças na forma como os usuários jogam. Agora, a Sony diz que essas mudanças podem estar relacionadas a jogos fora da sala de estar, onde a sala de estar pode não ser o “ambiente de uso principal” no futuro, e usa o portátil como exemplo.
Mais tarde, na página cinco, a Sony o sequestra parcialmente Outro Essa é a questão para definir a agenda da “sala de estar”. Questionada sobre como você pode “trazer de volta os usuários da plataforma PlayStation que mudaram para PCs de jogos durante a era COVID”, a Sony disse que “o PlayStation está fortemente associado à ideia de jogar na sala de estar”, acrescentando que a Sony quer se afastar da percepção fixa de que “PlayStation é igual à sala de estar” e “além disso, a Sony quer uma experiência de vida mais natural”.
A Sony também virou a questão dos PCs de cabeça para baixo: “Para a plataforma da próxima geração, em vez de servir como um substituto para os PCs, pretendemos fornecer um valor único ao PlayStation”.
Que tipo de PlayStation está fora da sala como alternativa aos PCs? Um dispositivo portátil, suponho.
Outra resposta possível são os jogos na nuvem, mas a Sony joga água fria na ideia de que você apenas transmitirá jogos do PlayStation para um telefone ou PC – parece haver um tíquete portátil distinto aí também. Quando questionada sobre jogos em nuvem, a Sony disse:
- “(Nós) projetamos o PS Portal como um dispositivo dedicado a entregar fielmente a experiência de jogo do PlayStation, É uma jogabilidade baseada em controle e projetada na tela grande.”
- “Como é difícil fornecer uma experiência de qualidade suficientemente alta por meio de controles de toque de smartphone ou teclado e mouse de PC, Nossa estratégia de nuvem não é uma rápida expansão para smartphones e PCsMas focando em ambientes que possam garantir qualidade.
- “O streaming na nuvem requer memória mínima, tornando-o Um dispositivo thin client de baixo custo cada vez mais atraente Os preços das memórias estão subindo no atual ambiente de mercado.”
Enquanto a Sony fala sobre sua “verdadeira plataforma digital” em lugares “além da sala”. não vou fazer É como falar sobre transformar cada tela em um PlayStation – não é “levar o Xbox para todos os lugares” com jogos na nuvem. A Sony quer os controles do PlayStation em suas mãos, e um comentário sobre “dispositivo thin client cada vez mais atraente e de baixo custo” A Sony continua a fabricar dispositivos portáteis PlayStation Portal com controles integrados.
Mas o Portal PlayStation obviamente não tem uma “tela grande” e não pode ser acoplado a uma TV como o Nintendo Switch. Um futuro portátil da Sony poderia mudar isso?
A Sony aborda os preços após suas primeiras dicas “além do espaço”, alertando que o próximo PlayStation não será barato:
Quanto ao preço, Não é realista absorvermos o aumento de preços de todos os componentesE já implementamos alguns aumentos de preços fora do Japão. Mas atualmente, as vendas continuam conforme planeado e não acreditamos que isso tenha levado a um declínio na procura dos clientes. Como princípio, Não pretendemos vender hardware com perdas significativas. Ao mesmo tempo, monitorizamos cuidadosamente o mercado e continuamos a avaliar a nossa abordagem. Acreditamos que é importante fazermos todos os esforços para garantir que os clientes compreendam totalmente Oferecemos valor pelo dinheiro.
A pergunta a seguir é onde a Sony vê o PlayStation em 10 anos. “(Será) que continuará sendo um guardião de hardware dependente da economia do console e do lucro do software, ou fará a transição para uma plataforma de conteúdo liderada por IP com hardware como apenas um canal de distribuição?”
Em outras palavras: a Sony continuará com o modelo Razor and Blades, onde vende uma caixa? Na verdade Quer vender jogos ou vender jogos?
A resposta da Sony tem um pouco para descompactar:
Nosso valor de dispositivo proprietário Está na experiência, não no hardware. Como um dispositivo de jogo dedicado, ele oferece acesso instantâneo e contínuo ao conteúdo, ao contrário dos dispositivos de uso geral que possuem múltiplas camadas antes do jogo. Nosso objetivo é expandir o alcance em diferentes estilos de jogo e ambientes Mantendo a confiança em nosso software original. Ao mesmo tempo, grande parte do valor do nosso ecossistema é impulsionado por editores terceiros, que beneficiam da nossa grande base instalada, do forte envolvimento da comunidade e das ferramentas de monetização. Apoia a mudança para um verdadeiro negócio de plataforma digital. Embora existam oportunidades além dos consoles (por exemplo, dispositivos móveis e PC), pretendemos avançar com cautela, sem sermos limitados pelo nosso próprio ecossistema de hardware. No geral, vemos potencial de expansão nos próximos cinco anos.
IP é um ponto chave de diferenciação para nosso conteúdo original e faz parte do ciclo virtuoso que é a Experiência PlayStation. Nós nos esforçamos para criar benchmarks, padrões de qualidade e conteúdo inspirador. Embora o software original represente uma minoria nas vendas gerais da SIE, é a principal razão pela qual as pessoas entram na experiência do PlayStation. Nossas valiosas franquias de propriedade intelectual são importantes na construção da fidelidade à marca.
Estamos avaliando vários cenários e opções, incluindo tecnologia, hardware e modelos de negócios. Estamos focados em como otimizar a lucratividade no futuro.
Quando o digitalizei pela primeira vez em junho, pensei que a Sony estava apostando se manteria os jogos exclusivos para o PlayStation, em vez de colocá-los também nos PCs. Decidi pela parte “garantir que não estamos limitados pelo nosso próprio ecossistema de hardware”.
Mas agora que os discos não fazem parte do futuro da PlayStation, o “verdadeiro negócio de plataformas digitais” da Sony e a agenda orientada para o lucro são diferentes. A Sony tem um negócio “verdadeiro digital” porque não é físico; Pode obter lucro em cada venda, uma vez que todas passam pela PlayStation Store digital, sem qualquer acção por parte dos retalhistas de discos ou dos mercados de segunda mão.
Acho a pergunta no final da página 6 particularmente interessante, porque quem perguntou quais “mudanças” estão por vir com o PlayStation 6? Eles sabiam que a Sony destrói discos antes de anunciá-lo oficialmente? Dê uma olhada:
P: Se você introduzir mudanças na experiência de jogo na plataforma de próxima geração, você acha que essas mudanças se traduzirão em crescimento de receita?
R: Embora não se espere que a estrutura geral de receitas mude significativamente, a retrocompatibilidade e a digitalização expandiram claramente o alcance do conteúdo. Um exemplo notável é quando um novo título PS5 é lançado, os usuários podem facilmente revisitar e jogar títulos anteriores do PS4 a partir do mesmo IP, facilitando o acesso a uma gama mais ampla de conteúdo.
De qualquer forma, a Sony parece sugerir que o próximo PlayStation ainda será compatível com jogos PS4 e PS5, embora ainda não esteja claro se a Sony possui uma solução de disco para digital como a Microsoft. A compatibilidade com versões anteriores significa que todo console deveria ser basicamente considerado um PC agora, mas ainda é bom ouvir isso.
Finalmente, as perguntas e respostas parecem ter consolidado relatos de que a Sony está praticamente terminando de lançar seus exclusivos PlayStation para um jogador no PC. Embora a Sony diga que “os criadores podem expandir títulos para outras plataformas, como PC, para aumentar o alcance”, mais tarde esclareceu que “em algumas áreas, como jogos de serviço ao vivo, uma expansão mais ampla da plataforma faz sentido”.
Aqui está o que eu penso: a Sony está fazendo um PS6 portátil, como já foi relatado há algum tempo, mas não é mais um acompanhamento – pode muito bem ser o prato principal. O Nintendo Switch e o Switch 2, respectivamente os consoles de jogos mais vendidos e mais vendidos da empresa, estabeleceram que o híbrido console-portátil que faz tudo ainda é o console mais popular e lucrativo do mercado.
Sony ainda faz uma caixa robusta na sala para competir com Xbox e PCs O preço pode ser muito exorbitante Em meio ao Ramageddon, os compradores de consoles tradicionais não conseguem justificar o custo. Pode ser o redundante, mas bom, “PS6 Pro”. Embora o portátil não seja barato, é a única maneira de jogar os grandes jogos single-player da Sony em qualquer lugar – a Sony não permite mais que os jogadores comprem um PC portátil para jogar jogos exclusivos do PlayStation.
Depois de produzir o portátil, a Sony provavelmente criou seu primeiro sistema onde os discos não faziam sentido. O suposto PlayStation Handheld deveria rodar jogos PS5 completos, mas obviamente você não está colocando Blu-rays no portátil. Você realmente quer que a Sony crie outro formato proprietário de minidisco para o PSP?
A Sony não precisa de uma parede de discos na Best Buy ou GameStop local para aproveitar o dinheiro desse computador de mão. Aqueles que compram o portátil da Sony sentem o efeito Steam Deck de de repente ter a capacidade de jogar os jogos mais recentes a qualquer hora, em qualquer lugar, e querem que todos os seus jogos permaneçam iguais – mas quando vão comprar mais, só podem comprar os títulos digitais mais recentes da Sony.
Estamos perdendo algo valioso quando perdemos discos de videogame. Mas duvido que os planejadores da Sony vejam dessa forma.



