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Os jogos de serviço ao vivo são tão confusos que até Fortnite está lutando

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Durante anos, os principais editores e desenvolvedores de jogos perseguiram uma certa Estrela do Norte: Fortnite. Com seus eventos ao vivo que abalaram a Internet e participações extravagantes de celebridades, o jogo de tiro Battle Royale da Epic se tornou o epítome do que um jogo de serviço ao vivo pode ser, atingindo um nível de onipresença cultural que poucos outros produtos de entretenimento podem igualar, ao mesmo tempo que arrecada todos os tipos de dinheiro. E a maior parte da indústria de jogos seguiu o exemplo na tentativa de conseguir um Fortnite-Como sua própria vaca leiteira.

Os resultados foram desastrosos. Os maiores jogos de serviço ao vivo absorvem todo o tempo e dinheiro dos jogadores, enquanto todos os outros lutam por restos. Seguiram-se demissões, cancelamentos de jogos e fechamentos de estúdios. Agora isso também foi revelado FortniteO maior nome do espaço, lutando. Os jogos de serviço ao vivo são uma bagunça maior do que eu pensava.

Ontem, o CEO da Epic Games, Tim Sweeney, anunciou que a empresa estava cortando mais de 1.000 empregos (isso ocorre três anos depois de cortar 830 empregos). Muitos motivos foram apresentados para as demissões, mas o mais surpreendente é o estado atual Fortnite. “Regressão em Fortnite “O compromisso que começa em 2025 significa que estamos gastando muito mais do que ganhamos e temos que fazer grandes cortes para financiar a empresa”, explicou Sweeney. Fortnite Naquele que continua a ser um dos jogos de maior sucesso do mundo, enfrentamos desafios para entregar consistentemente Fortnite Magia a cada temporada.”

Fiz muito Fortnite Tal sucesso e o maior player do espaço são muito difíceis de manter. É um jogo enorme que é constantemente atualizado com novos conteúdos e custa muito dinheiro para mantê-lo atualizado. Não é Fortnite Não é tão popular (continua sendo um dos maiores jogos do mundo anualmente) e não que a Epic não ganhasse dinheiro (A Epic gerou mais de US$ 6 bilhões em receita no ano passado, de acordo com a empresa de análise Statista) – é nivelado FortniteMesmo isso não é suficiente para tornar o jogo sustentável.

O que isto significa é que, nos últimos anos, as empresas de videojogos têm perseguido um objectivo inatingível. Existem algumas falhas óbvias de serviço direto, como Concórdia, AltagardE FBC: Corta-fogo Não é popular o suficiente para continuar. Mas o verdadeiro problema é o jogo em si Por mais bem-sucedido que pareça, nunca terá sucesso porque os jogos de serviço ao vivo são muito exigentes. Simplesmente não é Fortnite. Campo de Batalha 6 Considerado um sucesso no lançamento, e a EA investiu pesado para que isso acontecesse, os quatro principais estúdios da editora estavam trabalhando no jogo. A EA chamou o jogo de “sucesso recorde, quebrando recordes de longa data campo de batalha franquia.” Além disso, os estúdios por trás desse sucesso foram atingidos por demissões no início deste mês.

Então, o que vem a seguir? Fortnite Caro para alimentar uma boca faminta, agora o épico tem que ser feito com uma equipe ainda menor. Talvez o plano seja mais focado; Junto com as demissões, a Epic também anunciou que Alguns estão fechando FortniteModos de jogo de. Também aumentou os preços anteriormente porque “o custo de funcionamento Fortnite Muita coisa cresceu.” Em sua postagem anunciando as demissões, Sweeney disse que a empresa “precisa construir muito” no futuro. Fortnite Experiências com o mais recente conteúdo sazonal, jogabilidade, narrativa e eventos ao vivo.”

Isso de alguma forma parece muito Fortnite já operado. Só que agora isso precisa ser feito com menos 1.000 pessoas, incluindo muitos dos desenvolvedores de longa data que ajudaram a criar o jogo. Diretor de Design Christopher Pope E Designer de personagens Vitaly Naimushin. Parece uma tarefa quase impossível. em Uma postagem no X, Fortnite O produtor de jogabilidade Robbie Williams disse: “Nossas equipes têm que juntar os cacos e tentar seguir em frente, mas nem entendemos completamente quais efeitos isso terá no jogo durante o resto do ano e além.”

O melhor cenário é que as demissões na Epic sirvam como um alerta para a indústria. Fechamentos anteriores de estúdios e de jogos pouco fizeram para retardar o lançamento de novos jogos de serviço ao vivo; Sony e Bungie acabam de lançar um jogo de tiro de extração MaratonaPor exemplo. Mas agora está claro que os jogos de serviço ao vivo, pelo menos em seu tamanho e escala, FortniteNão é um empreendimento sustentável. Se até mesmo o maior jogo tiver dificuldades, não haverá mais alvo para perseguir.

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