Início ENCICLOPÉDIA Os maiores fãs do EverQuest estão liderando seu renascimento

Os maiores fãs do EverQuest estão liderando seu renascimento

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Os jogos de serviço ao vivo e as empresas que os administram estão em grandes apuros. Os jogos e seus desenvolvedores estão sendo encerrados e grandes promessas dos editores estão em dúvida. Enquanto isso, Sempre buscaUm dos jogos originais de serviço ao vivo, volta depois de 25 anos.

Lendas da Ever Quest Atualmente em pré-venda beta, a próxima data de lançamento é 28 de julho. original Sempre busca Foi um MMORPG fundamental na época em que começamos a definir o que era um RPG online multijogador massivo. Lendas é um remake daquele MMORPG de 1999, quando foi lançado, antes de décadas de expansão.

Lendas Uma verdadeira máquina de nostalgia. E é inspirado na base de fãs devotados que mantém Sempre busca Durante anos. Agora, um desses fãs está por trás deste oficial Sempre busca projeto.

O Lendas da Ever Quest A equipe não é o primeiro grupo a passar de fãs a desenvolvedores que trabalham no mundo que amam há anos. Bethesda é conhecida por contratar modders que já está trabalhando extraoficialmente em seus jogos e Vale das Estrelas Criado por Eric Baron Recrutou um dos modders mais famosos e respeitados do jogo Para ajudar a desenvolver a enorme atualização 1.6 lançada em 2024. A Rockstar Games também adquiriu totalmente o Cfx.reum Grand Theft Auto V E Red Dead Redemption 2 equipe de mods. Com muita sorte e mais habilidade, projetos informais de hobby podem se transformar em empregos formais de desenvolvimento de jogos.

ainda, Lendas da Ever Quest Parece diferente. O jogo vem com ajustes de qualidade de vida e novos conteúdos, mas foi projetado para evocar boas lembranças de pessoas que o jogaram nos anos 90 e início dos anos 2000. Lendas Tem a equipe certa exatamente para essa tarefa: é formada por veteranos da comunidade de emulação que já mantêm os clássicos Sempre busca vivo

Lendas da Ever Quest Parece diferente

Projeto 1999 Um dos servidores emulados habilitados para a velha escola Sempre busca Os fãs capturaram o jogo original de 1999 a 2001 no final dos anos 2000. É um grande esforço na preservação do jogo e não é afiliado à editora do jogo, Daybreak Game Company – mas Possui o selo de aprovação Daybreak. Este projeto de hobby específico fez de Sean “Rozion” Norton, gerente de projeto, administrador de servidor e programador, um engenheiro sênior em 1999. Lendas.

Trabalhar em um emulador não é o mesmo que trabalhar no remake oficial de um jogo. “Vindo de um emulador, estamos muito acostumados a cuidar de tudo sozinhos, desde o gerenciamento da comunidade até as atualizações do site e o atendimento ao cliente”, diz Norton. A borda No e-mail. “Focar mais tempo no desenvolvimento real do jogo é uma lufada de ar fresco.” Embora ele possa aprender e se adaptar, diz ele, “as ferramentas oficiais do EverQuest são muito diferentes em suas próprias maneiras de trabalhar no emulador”.

Mas Lendas O projeto tem o mesmo espírito nostálgico de 1999, e a experiência de Norton aqui parece inestimável. Quando vi uma demonstração Lendas Conversando com a equipe durante o Summer Game Fest no mês passado – junto com Norton, o produtor executivo David Yousefi e o designer-chefe de conteúdo Eric Wellman – ficou bem claro que todos são fãs do clássico. Sempre buscaE esse carinho informou muitas decisões de design Lendas. Preservar o jogo original é uma parte importante disso.

“A versão dos jogadores de EQ Legends não existe há mais de vinte anos e estamos mantendo a aparência original do jogo o mais fiel possível”, disse Yousefi. A borda Em um e-mail subsequente. “Grande parte do conteúdo original estava prestes a ser perdido para sempre e foi redescoberto pesquisando em diretórios de servidores antigos, CD-ROMs, clientes Mac, etc. Exemplos de elementos que reintroduzimos no jogo incluem música MIDI original, efeitos de feitiços, modelos de personagens e a cidade de Freeport.”

Inovações como estas são uma grande vitória para a preservação dos jogos, uma tarefa difícil que só se tornará mais difícil à medida que mais e mais jogos se tornarem apenas digitais. diz Andrew Borman, diretor de preservação digital do The Strong National Museum of Play A borda A conectividade online necessária no início de julho e os patches frequentes contribuíram para o desafio da preservação digital. Sempre buscaTal como outros MMOs, este é particularmente vulnerável a desafios; Todo o gênero requer uma conexão online e é conhecido por atualizações e expansões frequentes que mudam o jogo.

no entanto, Lendas Este não é um projeto puramente de conservação. Desenvolvedores fez Faça ajustes na qualidade de vida e adicione novos recursos. Mas muitas dessas mudanças são invisíveis para quem não conhece os originais. À medida que a equipe adiciona novo conteúdo, disse-me Youssefi, eles “trabalham duro para garantir” que seja consistente com o estilo artístico e o toque clássico. Sempre busca. Por e-mail, perguntei quais ajustes de qualidade de vida a equipe deveria fazer e o que deveria ser preservado do jogo original – e se eles estavam inicialmente dispostos a mudar alguma coisa por razões de qualidade de vida, mas perceberam que deveriam manter o mesmo.

“Não removemos nenhum recurso planejado de qualidade de vida Por sua vezMas reduzimos algumas mudanças para garantir que preservamos elementos-chave do jogo original”, respondeu Youssefi. “Por exemplo, adicionamos a capacidade Gather Party para tornar mais fácil juntar-se aos seus amigos na batalha. Mas acabamos aumentando o cronômetro de reutilização para que caminhadas, portos e até barcos fossem meios de entrada significativos e necessários no vasto mundo do Norte. Youssefi citou os “pontos problemáticos desnecessários” da exumação de um cadáver e o “tedioso processo de descomissionamento”. Lendas.

Viajar pode ser uma experiência dolorosa, especialmente para pessoas que conviveram com a dor. Você pode passar horas caminhando pelas zonas e esperando por barcos para ajudá-lo a viajar pelo mundo. Mas Lendas Bem mais simples que o original, você pega o barco só para sentir a nostalgia. A zona do tutorial também oferece botas que oferecem algo como o feitiço Spirit of Wolf, carinhosamente conhecido como “SoW” – você invoca um druida. Há também camisetas para equalização “O SOW chegou?” Os fãs no dia que disseram. Agora você basicamente obtém o feitiço de graça.

Memórias difíceis são agora uma oportunidade para criar laços

Outras dores também são removidas. O código original já continha um erro Sempre busca Isso criou o que é conhecido como “Níveis Infernais”. O nível do inferno é a taxa na qual você ganha experiência e o quanto você é punido não poderia Gaste até um mês para dominar apenas um nível do jogo, dependendo de sua habilidade e ritmo de jogo. Pessoas que jogam agora Lendas Lembre-se disso e converse sobre isso no jogo. Relembrar memórias difíceis agora é uma oportunidade de se relacionar com outras pessoas.

Depois, pode haver o recurso mais irritante de todos os tempos: recuperar seu cadáver. No passado, se você morresse em um jogo e não recuperasse seu cadáver a tempo, você poderia perder Todo o seu equipamentoPode levar semanas de jogo para ganhar. em LendasVocê não precisa recuperar seu cadáver.

Em última análise, isso parece um objetivo Lendas‘Removendo as maiores barreiras para desfrutar de melhorias na qualidade de vida Sempre busca O que é: tempo e tédio.

O tempo é uma barreira particularmente grande. A demonstração do SGF aconteceu no Plane of Fear, uma zona de ataque final que na verdade requer mais de 70 pessoas trabalhando juntas. Agora você pode fazer isso Você é completamente você mesmo.

O Plano do Medo é bastante difícil, portanto Lendas A equipe, muitos jogadores não se sentiam. (Compreensivelmente, depois de 12 horas de pilotagem, muitas tentativas ainda terminam em destruição total, e então você terá que gastar algum tempo recuperando seu cadáver.) Esperançosamente, atualizações. Lendas Permita que mais jogadores vejam o que Sempre busca é sobre tudo, inclusive assuntos sérios como Plane of Fear.

“A principal coisa que tentamos evitar é que exista algum tipo de corda de veludo que separa os jogadores casuais dos jogadores mais hardcore, ou os impede de desfrutar de todo o conteúdo do jogo ou de obter o melhor equipamento”, disse Yousefi por e-mail. A borda. “É importante para nós que os jogadores casuais sempre sintam que podem jogar (da maneira) que quiserem e, com o tempo, aproveitar tudo o que o jogo tem a oferecer.”

Por um lado, Lendas Adere muito fielmente ao clássico Sempre buscaCom estilo de arte de 1999 e tudo, é difícil imaginar um jogador casual entrando nisso em 2026. Mas, ao contrário de outros jogos de serviço ao vivo lançados agora, não parece assim Lendas Também tentando atrair muitos novos jogadores ou capturar um possível público. Pelo contrário, parece ser o maior Sempre busca Os fãs mudaram Apenas Outras pessoas também adoram o jogo que amam – especialmente aqueles que querem ou já tentaram jogá-lo no passado e não têm 12 horas seguidas para se dedicar a ele.

Por isso, Lendas da Ever Quest Mantendo o toque clássico Sempre busca Embora não salve o jogo diretamente. Este é um projeto fascinante. Ainda não se sabe quão grande será o seu público e se esse público poderá sustentá-lo.

Lendas da Ever Quest Lançamento em 28 de julho e as pré-encomendas estão abertas. O jogo base tem assinatura de um mês e custa US$ 19,99 — uma homenagem, é claro, ao ano em que o jogo original foi lançado.

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