Você já teve sua cabeça verificada por um jato jumbo? Não é fácil, não é? Mas então, não havia nada. O melhor de tudo é a “Song 2” do Blur” Você ficará confuso pelo resto da vida depois de jogar FIFA: Road To World Cup 98, o melhor jogo oficial de torneio já criado.
Jogue agora e você encontrará algumas pistas sobre por que 28 anos se passaram desde que a EA Canadá escreveu seu código mágico. Por exemplo, não há um pacote para você abrir. Ele não contém seleções, kits ou estádios precisos da Copa do Mundo de 2026. Nem sabe 2026. O ano de 2026 é ficção científica para FIFA: Road to World Cup 98.
Conhece apenas um momento, cristalizado no tempo num disco de jogo, onde o Britpop e as grandes batidas forneceram a banda sonora de uma era de otimismo, heroísmo da classe trabalhadora, Cool Britain, New Labour e adolescentes com os cabelos repartidos no meio de um David Beckham. Aliás, ele apareceu na capa parecendo feliz, sem saber que a próxima Copa do Mundo de 98 seria na verdade um desastre doloroso para ele.
Os jogos antigos são cápsulas do tempo muito eficazes porque a sua interactividade permite-lhe mergulhar mais profundamente nos momentos que registam. Isto parece duplamente verdadeiro para os eventos desportivos, uma vez que também têm listas onde os fãs de uma certa idade se reúnem, simplesmente pelo nome, durante horas a fio – “Chilavert! Asprilla! Colin Calderwood!” – até o nascer do sol ou hora de fechar. Os colecionadores estão gastando mais de US$ 500 em camisetas antigas de futebol (ou futebol, nos Estados Unidos, que sedia a Copa do Mundo deste ano) porque suas fibras guardam um pedaço nostálgico do passado, e há 172 delas para este jogo.
Você entende, não em uma fonte correta e oficialmente licenciada no verso, formato de cor específico da Pantone. É bastante surpreendente que todas as 172 seleções nacionais tenham participado do torneio em 1997, sem mencionar que suas camisas eram basicamente da cor certa. Alguns países, como o Chile (Zamorano! Salas!) Até têm um modelo de camisa reconhecível, que no caso deles apresenta um logotipo gigante da Reebok em um ombro. Para ser justo, isso foi em 1997. Se os desenvolvedores tivessem recriado meticulosamente cada emblema, logotipo e textura de material, mal os notaríamos em uma TV CRT 480p.
Mas o que ofereceu – e o que continua a oferecer – é uma jogabilidade de tribunal magneticamente simples, combinada com uma gama de modos de alcance e ambição reais. Este é um grande avanço em termos de jogabilidade, não apenas para a série FIFA, mas também para jogos de futebol 3D.
Sua ação simulada oferece mais liberdade em campo do que os jogos FIFA anteriores, que dependiam muito de suas licenças oficiais para convencê-lo a jogá-los. Dribles mais complexos e corridas mais exploratórias são agora possíveis em velocidades que rivalizam com os galopes emocionantes da Estação Espacial Internacional. Juntamente com um novo sistema de movimento de habilidade e o botão de falta profissional preocupantemente delicioso, FIFA Road To World Cup 98 oferece maneiras mais do que suficientes de se expressar em campo.
Isso é o que é realmente chocante em jogar hoje. Embora o layout dos controles seja desajeitado (estou jogando em um teclado de computador! Imagine só), há um instinto que o leva em direção ao seu objetivo, ao próximo jogo, em direção a um plano bobo para levar o Taiti à final da Copa do Mundo.
incrível é você Não Sentindo falta do moderno EA Sports FC, seu ancestral distante. Obviamente todos os componentes do FC são mais avançados. capa de chuva. Como a televisão. Mas é bastante revigorante não ter que se preocupar com o meta, não ser interrompido por desbloqueios, eventos ao vivo e aberturas de pacotes, não ser constantemente lembrado de que esta é uma caixa gigante de Skinner cheia de grinds sem fim. Somente você, uma bola de futebol e um layout de controle de teclado de PC representam um risco menor para o RSI.
Este é um jogo chamado ‘O Caminho para a Copa do Mundo de 98’ e você pode razoavelmente esperar que as fases de qualificação da Copa do Mundo de 98 cheguem de alguma forma, e você está certo. Como a equipe de Curaçao de 2026 lhe dirá, chegar à final do torneio é uma jornada épica, e este jogo captura isso perfeitamente. Duas rodadas de qualificação, contra adversários cada vez mais difíceis, impulsionados pelas recentes reformas de IA projetadas pela EA Canadá e, em seguida, pela própria França ’98. A lógica da IA aqui ainda é muito fácil de vencer, mas fornece alguma diferenciação entre esquadrões de qualidade e fracos corajosos.
Confusamente, a EA também lançou um jogo alguns meses depois de RTWC98 simplesmente chamado de “World Cup 98” para combinar (*tosse*dinheiro*tosse*) Relativamente às competições em curso. Mas, na verdade, esta versão é muito mais limitada que a sua antecessora. Embora o último traga alguns pequenos ajustes gráficos e um modo “Clássico da Copa do Mundo” reconhecidamente legal que recria jogos antigos do passado, completo com muitas permissões dos anos 80, comentaristas específicos da época e transmissões em tons sépia dos anos 1930, ele não inclui as rodadas de qualificação e não tem times da liga como o RTWC98, tornando-o uma compra de luxo para quem já possui o jogo anterior.
Em comparação, o jogo é bastante robusto, adicionando os modos de liga familiares dos Campeões da FIFA ao enorme modo de qualificação para a Copa do Mundo. Compreensivelmente, porém, o RTWC98 não é lembrado por suas atuações na Premier League. É preciso ser um torcedor obstinado do Aston Villa para resistir à febre interna da Copa do Mundo e apenas jogar jogo após jogo de futebol nacional. Principalmente quando o jogo também traz um modo Legend and Mayhem que só aparece uma vez na série: Indoor Mode.
O modo interno muda a natureza do jogo, permitindo que você rebata passes e chutes nas paredes em uma partida de cinco de cada lado. Faz você pensar sobre seus movimentos e controles de uma maneira diferente, proporcionando um excelente campo de testes para a prática de habilidades de movimento. O melhor de tudo é que não há faltas neste modo. Lembra daquele botão pró-falta que mencionei anteriormente? Sim. Você pode literalmente chutar os jogadores adversários para cima e para baixo no campo de uma forma que faria Pepe franzir a testa, sem que o árbitro apitasse.
Aparentemente, este modo consumia muitos recursos para justificar a inclusão em lançamentos subsequentes, por isso tornou-se um ótimo recurso para os fãs criarem em fóruns e tópicos do Reddit nas próximas décadas, criando um apetite que o novo modo Vuelta não poderia satisfazer adequadamente.
Todos esses elementos conferem ao jogo uma qualidade atemporal. Mesmo que seu visual e inteligência artificial básica tenham sofrido, ainda é muito divertido de jogar. Ele leva você ao futebol com apenas alguns toques de botão e parece se importar com o fato de você se divertir jogando o jogo que está jogando. Sim, há algo de nostalgia e, na verdade, é uma grande parte do apelo, mas os jogos esportivos modernos poderiam aprender algo com a simplicidade e o imediatismo exibidos aqui.
É quase certo que haverá gols na Copa do Mundo de 2026. passar. Enfrentar. Coisas de futebol. Mas será que isso permitirá a Luis Figo vencer completamente um defesa no ginásio de um liceu? Será que José Luis Chilavert levará a bola além dos onze? Não, não vai. Porque o verdadeiro futebol em 2026 é uma confusão deprimente de candidaturas duvidosas à sede, prémios de “paz”, um lixo em campo, uma perda de tempo e uma reforma aos 28 anos para jogar numa liga estatal petrolífera raramente disputada. O futebol em FIFA: Road to World Cup 98 está atacando Oliver Kahn enquanto toca “Song 2” do Blur, em uma missão para fazer com que as Ilhas Cook levantem o troféu. Não há competição.
Phil Iwaniuk é um veterano destruidor de hardware e entusiasta de jogos que escreveu para PC Format, Official PlayStation Magazine, PCGamesN, The Guardian, Eurogamer, Rock, Paper, Shotgun e IGN. Ele ganhou um prêmio uma vez, mas não gosta mais de falar sobre isso.



