O chefe da Take-Two acredita que os videogames WWE da 2K podem ter ainda mais sucesso do que são atualmente, observando que existem “oportunidades constantes para melhorar a qualidade dos jogos”.
Embora a franquia WWE da 2K tenha sido um sucesso, ela foi ofuscada pela franquia NBA da 2K, que rendeu enormes quantias de dinheiro para a controladora Take-Two. Ambos os jogos são desenvolvidos pela Visual Concepts, um estúdio com sede na Califórnia. O jogo lançado mais recentemente é WWE 2K26, ao qual IGN deu ao jogo uma classificação de 7/10. “O maior benefício do WWE 2K26 é que ele se baseia em uma base enorme – que precisa de poucas mudanças, mas continua a fazer mais mal do que bem”, dissemos. “WWE 2K27” foi confirmado, com possível data de lançamento em março de 2027.
A Take-Two afirmou em seu último relatório financeiro que os “gastos recorrentes do consumidor” do “WWE 2K26” aumentaram 20% ano a ano, e o número de jogos ultrapassou 85 milhões, um aumento de 7% em relação ao “WWE 2K25”. Mas o CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, disse ao IGN que acredita que a franquia WWE pode crescer significativamente, dizendo que a Visual Concepts “quer sempre fazer melhor”.
“Estamos muito orgulhosos da pontuação do Metacritic e do desempenho do jogo”, disse Zelnick. “Temos grandes parceiros em TKO sob o comando de Nick Khan. É claro que tudo o que tem a ver com a WWE está em constante evolução. A equipe de lá está arrasando. Portanto, estamos entusiasmados por estar no negócio com TKO e WWE.
“Acho que há uma oportunidade constante de melhorar a qualidade dos jogos. Acho que podemos dar aos consumidores mais daquilo que eles desejam. E sei que nossa equipe da Visual Concepts sempre quer fazer melhor. Nunca estamos no negócio de bajular. Acreditamos que a arrogância é inimiga do sucesso contínuo. Acho que, desde que possamos manter os consumidores felizes, desde que lhes ofereçamos algo novo e inesperado que seja consistente com a marca, os jogos podem ter duas ou três vezes o tamanho. Eles adoram, e esse é o nosso trabalho.”
A questão é: como podem os Conceitos Visuais mudar o jogo e levar a WWE ao nível que Zelnick claramente acredita que pode alcançar? A monetização tem sido um assunto delicado para os jogadores ultimamente, com a 2K recentemente tendo que mudar a forma como o Ringside Pass funciona. “WWE 2K26” Mais tarde, foi amplamente criticado por todas as esferas da vida.
Desde que o novo sistema de passes de batalha foi anunciado para a versão deste ano do 2K Wrestling, os jogadores estão preocupados sobre como ele substituiria os tradicionais seis pacotes de DLC que eles esperavam – o cerne da questão é que agora levará dezenas de horas para completar todos os 40 níveis de passe para desbloquear membros da lista, em vez dos pacotes de DLC de desbloqueio instantâneo usados para oferecer.
Isso significa que mesmo depois de pagar por um passe premium no ringue, os fãs terão que investir mais tempo do que o esperado para obter o ícone de luta livre que já compraram.
Mas a partir da Temporada 2, todos os quatro personagens da versão Premium do passe serão desbloqueados instantaneamente no Nível 1. Ao mesmo tempo, a quantidade de XP necessária para passar de cada nível foi reduzida de 800 para 625, com 2K indicando que esse número não aumentará novamente. Cada passe lateral custa US$ 9,99/£ 8,99 por temporada, com passes anuais custando US$ 49,99/£ 44,99.
Todos os olhos estarão voltados para WWE 2K27, então, para ver quais melhorias o Visual Concepts fará para expandir o público do jogo.
Wesley é diretor de notícias do IGN. Encontre-o no Twitter: @wyp100. Você pode entrar em contato com Wesley em wesley_yinpoole@ign.com ou em particular em wyp100@proton.me.



