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Chefe da Take-Two fala sobre potencial para sua série de videogames WWE

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O chefe da Take-Two acredita que os videogames WWE da 2K podem ter ainda mais sucesso do que são atualmente, observando que existem “oportunidades constantes para melhorar a qualidade dos jogos”.

Embora a franquia WWE da 2K tenha sido um sucesso, ela foi ofuscada pela franquia NBA da 2K, que rendeu enormes quantias de dinheiro para a controladora Take-Two. Ambos os jogos são desenvolvidos pela Visual Concepts, um estúdio com sede na Califórnia. O jogo lançado mais recentemente é WWE 2K26, ao qual IGN deu ao jogo uma classificação de 7/10. “O maior benefício do WWE 2K26 é que ele se baseia em uma base enorme – que precisa de poucas mudanças, mas continua a fazer mais mal do que bem”, dissemos. “WWE 2K27” foi confirmado, com possível data de lançamento em março de 2027.

A Take-Two afirmou em seu último relatório financeiro que os “gastos recorrentes do consumidor” do “WWE 2K26” aumentaram 20% ano a ano, e o número de jogos ultrapassou 85 milhões, um aumento de 7% em relação ao “WWE 2K25”. Mas o CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, disse ao IGN que acredita que a franquia WWE pode crescer significativamente, dizendo que a Visual Concepts “quer sempre fazer melhor”.

“Estamos muito orgulhosos da pontuação do Metacritic e do desempenho do jogo”, disse Zelnick. “Temos grandes parceiros em TKO sob o comando de Nick Khan. É claro que tudo o que tem a ver com a WWE está em constante evolução. A equipe de lá está arrasando. Portanto, estamos entusiasmados por estar no negócio com TKO e WWE.

“Acho que há uma oportunidade constante de melhorar a qualidade dos jogos. Acho que podemos dar aos consumidores mais daquilo que eles desejam. E sei que nossa equipe da Visual Concepts sempre quer fazer melhor. Nunca estamos no negócio de bajular. Acreditamos que a arrogância é inimiga do sucesso contínuo. Acho que, desde que possamos manter os consumidores felizes, desde que lhes ofereçamos algo novo e inesperado que seja consistente com a marca, os jogos podem ter duas ou três vezes o tamanho. Eles adoram, e esse é o nosso trabalho.”

A questão é: como podem os Conceitos Visuais mudar o jogo e levar a WWE ao nível que Zelnick claramente acredita que pode alcançar? A monetização tem sido um assunto delicado para os jogadores ultimamente, com a 2K recentemente tendo que mudar a forma como o Ringside Pass funciona. “WWE 2K26” Mais tarde, foi amplamente criticado por todas as esferas da vida.

Desde que o novo sistema de passes de batalha foi anunciado para a versão deste ano do 2K Wrestling, os jogadores estão preocupados sobre como ele substituiria os tradicionais seis pacotes de DLC que eles esperavam – o cerne da questão é que agora levará dezenas de horas para completar todos os 40 níveis de passe para desbloquear membros da lista, em vez dos pacotes de DLC de desbloqueio instantâneo usados ​​​​para oferecer.

Isso significa que mesmo depois de pagar por um passe premium no ringue, os fãs terão que investir mais tempo do que o esperado para obter o ícone de luta livre que já compraram.

Mas a partir da Temporada 2, todos os quatro personagens da versão Premium do passe serão desbloqueados instantaneamente no Nível 1. Ao mesmo tempo, a quantidade de XP necessária para passar de cada nível foi reduzida de 800 para 625, com 2K indicando que esse número não aumentará novamente. Cada passe lateral custa US$ 9,99/£ 8,99 por temporada, com passes anuais custando US$ 49,99/£ 44,99.

Todos os olhos estarão voltados para WWE 2K27, então, para ver quais melhorias o Visual Concepts fará para expandir o público do jogo.

Wesley é diretor de notícias do IGN. Encontre-o no Twitter: @wyp100. Você pode entrar em contato com Wesley em wesley_yinpoole@ign.com ou em particular em wyp100@proton.me.

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