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Experimente você mesmo a geração dinâmica de vários quadros Nvidia DLSS 4.5

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A Nvidia lançou tecnicamente o DLSS 4.5 na CES 2026, atualizando-o com um modelo de transformador atualizado que melhora o já excelente algoritmo DLSS 4. Mas sua principal característica, “geração dinâmica de multiframes”, não apareceu até agora.

Essencialmente, a tecnologia pega a geração de vários quadros 4x já disponível em placas gráficas de geração atual como a RTX 5090, aumenta o multiplicador de pico para 6x e adiciona um modo Dinâmico que altera dinamicamente o multiplicador de quadros para mantê-lo sincronizado com a taxa de atualização do monitor.

No entanto, importa referir que esta tecnologia só é compatível com placas gráficas da série RTX 5000. Por sua própria natureza, requer geração de vários quadros, algo que apenas as placas gráficas mais recentes da Nvidia podem fazer.

Para placas gráficas Blackwell mais lentas, isso significa aumentar o multiplicador quando necessário (como em cenários mais exigentes) para saturar totalmente o seu monitor de jogos em altas taxas de quadros. Ainda assim, para alguém com algo tão poderoso como o RTX 5090, que limita a geração de frames, isso deve ajudar na latência – afinal, por que gerar frames que seu monitor nem consegue exibir?

O que é geração de quadros? Isso melhorará o desempenho?

Como a geração de quadros aumenta a taxa de quadros, é fácil confundir isso com desempenho adicional. Isso ocorre porque a geração de quadros DLSS usa um modelo de IA para observar os quadros renderizados junto com os dados do vetor de movimento e gerar novos quadros para inserção na fila de renderização. Isso envia mais frames para o monitor, o que ajuda a melhorar a fidelidade visual, mas não torna o jogo mais rápido.

Na verdade, a geração dinâmica de vários quadros, como as iterações anteriores da tecnologia da Nvidia, acarreta alguns custos de latência, e é por isso que você não deve ativá-la a menos que já esteja obtendo um desempenho decente. Na minha experiência, certifico-me de que a taxa de quadros atingiu 50-60 fps antes de ativá-la. Geralmente não experimentei nenhuma falha visual ou atraso de entrada perceptível nessas condições.

Mas isso não quer dizer que não haja benefícios. Se você tiver um monitor com alta taxa de atualização, especialmente em resoluções mais altas, a geração de quadros é a melhor maneira de aproveitar as vantagens da taxa de atualização mais alta. Saturar totalmente um desses monitores com uma moldura faz uma diferença notável no que diz respeito à suavidade visual. No entanto, isso é totalmente subjetivo e se tudo o que importa é minimizar o atraso de entrada, provavelmente não vale a pena.

Vamos testar

Quando estava testando a geração dinâmica de vários quadros, tentei primeiro conectar um RTX 5090 para ver o que ele poderia fazer. Porém, mesmo com um monitor 4K, o multiplicador de geração de quadros só oscilou entre 2x e 3x nos jogos que testei e nas configurações gráficas que rodei, o que é ótimo para não “desperdiçar” nenhum quadro, mas não faz muita diferença em relação aos modelos FG que consegui usar.

Porém, quando conectei um RTX 5080, a tecnologia fez muito mais sentido. Com esta placa gráfica, o multiplicador tem espaço para crescer, chegando a 5x e 6x em jogos como Dragon Age: Veiled Keeper e Cyberpunk 2077.

Em The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, o RTX 5080 alcançou sólidos 71 fps sem geração de quadros e, com o Nvidia Reflex habilitado, a latência média do PC foi de 32 milissegundos. Quando defini o multiplicador de geração de quadros para 4x (o máximo anterior), acabei com uma taxa de quadros de exibição de 215 fps e a latência saltou para 43 milissegundos.

No entanto, quando eu habilitei a geração dinâmica de vários quadros, o multiplicador geralmente oscilava em torno de 5x, aumentando a taxa média de quadros da tela para 242 fps, o que está bem próximo da taxa de atualização de 240 Hz do meu monitor. Mas o que é fascinante é que os 20-30 fps extras não tiveram muito impacto na latência, apenas aumentando-a para 44ms.

Para Cyberpunk 2077, testei em 4K usando a predefinição Ray Tracing Ultra com a atualização definida como “Desempenho”. Sem geração de quadros, o RTX 5080 alcançou respeitáveis ​​79 fps com latência de PC de 31ms. Quando defini a geração de quadros para 4x, a taxa média de quadros foi de 215 fps, mas a latência aumentou para 43 ms.

Com a taxa de quadros tão semelhante ao Oblivion, não é nenhuma surpresa que quando habilitei a Geração Dinâmica de Multiframe, o multiplicador oscilou novamente em torno de 5x, mas acabou entregando uma taxa de quadros média mais baixa de 231 fps. Essa não é exatamente a taxa de atualização do monitor, mas é próxima o suficiente para que você provavelmente não notará a diferença, a menos que esteja procurando ativamente por ela. A latência do PC permanece inalterada em 43 milissegundos.

Porém, em Dragon Age: Veiled Keeper, o RTX 5080 foi capaz de obter 105 fps e 23 milissegundos de latência mesmo sem usar ultra configurações e ray tracing para gerar frames em 4K. Então, com a construção ativada em 4x, a taxa de quadros média era de 281 fps e 32. Nesse caso, a geração dinâmica de quadros tem o mesmo comportamento que vi brevemente no RTX 5090. Ela limita a taxa de quadros à taxa de atualização do monitor, que normalmente gira em torno da geração de quadros 3x, com uma média de 245 fps e 31 milissegundos de latência.

Em Dragon Age, o lag acaba sendo reduzir Usar MFG dinâmico faz mais sentido do que usar 4x padrão, o que só faz sentido considerando o multiplicador médio mais baixo.

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<h2 data-cy=Para quem é adequada a geração dinâmica de vários quadros?

A geração dinâmica de vários quadros me parece melhor para quem deseja apenas uma opção de geração de quadros que possa definir e esquecer, configurando-se automaticamente para a taxa de atualização do monitor. Esse parece ser o objetivo aqui, mas na prática, é um pouco desajeitado no momento.

Para habilitá-lo, você deve entrar no aplicativo Nvidia, entrar em Configurações Globais e alterar o modelo de geração de quadros para “Preset B”, depois entrar em “Modo de Geração de Quadros” e selecionar “Dinâmico”. Embora isso não demore muito, é necessário saber que ele existe. No entanto, esta é a mesma forma como a geração de vários quadros foi habilitada nos primeiros dias, e muitos jogos agora permitem selecionar um multiplicador de geração de quadros nas configurações do jogo.

Assim que isso começar a acontecer, a geração dinâmica de vários quadros fará muito sentido para pessoas que já estão obtendo um desempenho decente e não querem fazer contas mentais para descobrir se precisam de 2x, 3x ou 4x para aproveitar ao máximo vantagem da taxa de atualização do monitor. Até então, se você deseja apenas maximizar totalmente o número de quadros enviados ao seu monitor, provavelmente faz sentido seguir as configurações do jogo e ativar a geração de quadros 4x.

Jackie Thomas é editora de hardware e guia de compras da IGN e a rainha dos componentes de PC. Você pode segui-la @JackieCobra



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