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revisão do gritador

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Os gritadores não são sutis. Screamer é um jogo de corrida arcade cheio de néon e de volume máximo que requer a habilidade de Wipeout e as táticas e agressividade de Mario Kart, onde a disputa de dados por posição exige que você pense ofensivamente. e Sempre na defensiva. A necessidade de usar dois joysticks para dirigir seu carro nas curvas – juntamente com a mudança ativa da transmissão semiautomática no momento perfeito para gerar energia de impulso crucial – também é uma experiência fascinante. ocupado jogos de corrida. Não há dúvida de que Screamer dá um bom exemplo em um gênero que é fortemente inovador em um gênero que raramente é reconhecido, mesmo que às vezes seja decepcionado por algumas faixas inúteis que arrastam demais o ritmo, algumas missões desequilibradas em seu modo de torneio central e uma história sem personagens claros com os quais realmente se preocupar.

A mecânica de corrida com dois manípulos do Screamer controla o ângulo de deriva girando o manípulo direito para trás. Em alguns carros, o efeito pêndulo é um pouco pronunciado – o que me deixa relutante em dirigir esses carros – mas na maioria dos veículos ainda é um sistema bastante acessível. você ter Envolva-se; você obtém um leve esforço de direção com o controle esquerdo – o suficiente para navegar em curvas rasas – mas se tentar fazer uma curva fechada sem usar o controle direito, você subvirará como uma baleia em patins.

Além de sua direção pouco convencional, o Screamer se inspira em jogos de luta, com seu trem de força movido por dois medidores conectados. Simplificando, um é para impulsionar e o outro é para combate – você preenche o medidor de combate usar Medidor de impulso. Porém, na prática, os sistemas apresentam muita granularidade. Por exemplo, o medidor de cada personagem é dividido em um número diferente de seções, e cada personagem tem pontos fortes e fracos únicos em termos de reforços, ataques e defesas. É um malabarismo divertido, mesmo que alguns personagens tenham falhas que os tornam escolhas ruins para certas faixas. Por exemplo, um personagem – que explode se atingir uma parede durante o modo de ataque “ataque” – geralmente é uma escolha muito irritante para qualquer pista particularmente sinuosa.

As pistas sinuosas são de longe as mais fracas, pois diminuem o ritmo do carro conforme você pisa no freio para enfrentar os constantes ziguezagues. Embora o Screamer pareça rápido em velocidades máximas, é surpreendentemente mole em velocidades mais baixas.

Em comparação, uma pista mais aberta – cheia de retas e curvas largas e de raio constante – é muito divertida. Este é definitivamente todo o potencial dos gritadores – especialmente aquelas incríveis faixas urbanas iluminadas por neon e encharcadas de chuva.

Os carros também são muito bem desenhados, cada um parecendo ter saído direto da moldura de um anime dos anos 90. Eles são caracterizados por pinturas coloridas, aerodinâmica de estilo de ataque selvagem e talento imaginativo. Gosto particularmente das luzes de freio pop-up de um dos carros. Toques sutis como esse mostram para mim que o desenvolvedor Milestone se divertiu muito dando vida a eles, e isso dá ao carro um caráter real.

você tem que mantê-los vivos

Screamer investe pesadamente em seu modo história, que segue um trio de cinco equipes de corrida enquanto competem em uma corrida aparentemente ilegal dirigida por… um esquisito usando uma máscara. A maioria dos personagens participantes parecem ser estrelas pop, astronautas e empreiteiros militares privados, em vez de verdadeiros pilotos de corrida – a coisa toda parece ser dirigida por um mecânico (que não tem ideia de como funcionam os botões da camisa) e seu cachorro aparentemente senciente (que pode dirigir). Tudo parece um pouco estranho e pequeno, considerando que o prêmio é de US$ 100 bilhões, mas, mesmo assim, parece estar em sincronia com as ambições abertas de Screamer inspiradas em anime.

As ilustrações nítidas dos personagens e as excelentes cenas são impressionantes, e o brilho da animação que Milestone adiciona aqui não é uma reflexão tardia. Conforme você joga, você pode ver o enorme investimento na tela, desde a introdução ardente até as cenas nítidas e coloridas. Também possui um roteiro extenso; sério, alguns deles não param de falar. É um toque legal ter personagens falando em suas línguas nativas, mas ainda assim sendo capazes de se entender – um fenômeno que poderia ser explicado por algum tipo de chip de tradução universal. No entanto, perdi o significado de vários diálogos iniciais porque estava com as legendas desativadas. Eu esperava que quando o idioma do jogo fosse definido como inglês, as legendas em inglês seriam simplesmente desligadas, mas as deixaria como o idioma outro Do que inglês. No entanto, este não é o caso. Eles saíram completamente.

Screamer parece uma adaptação apaixonada de uma suposta série de anime, o que talvez não seja surpreendente, considerando o envolvimento direto do estúdio de animação japonês Polygon Pictures. A parceria valeu a pena nesse aspecto porque você realmente pode ver isso. Infelizmente, em muitos aspectos, parece uma adaptação de Temporada 4 dessa série. A história preenche algumas lacunas mais tarde, mas descobri que os parágrafos iniciais são introduções ininterruptas de personagens e muitos bufos e bufos excessivamente dramáticos sobre coisas que aconteceram no passado e que nós, como público, não temos absolutamente nenhuma ideia. Os personagens são angustiados e taciturnos ou afetados e exagerados, e logo descobri que o quanto eles reclamavam um do outro era bastante cansativo. A história também abrange todas as cinco equipes, o que torna impossível para mim ser afetuoso com qualquer uma delas, na verdade.

Screamer imediatamente se adapta à sua história – na verdade, a primeira série de eventos que você jogará são as primeiras missões da história. Somente depois de concluir isso você poderá finalmente retornar ao menu principal. Admito que há uma vantagem em irmos direto para o torneio porque Fazer Essencialmente concebido como um tutorial inicial. Honestamente, esse tipo complexo de corrida torna os tutoriais cruciais. No entanto, obscurece temporariamente a impressionante amplitude de todo o pacote. O Screamer tem muitas outras maneiras de jogar além do modo de torneio bem organizado e baseado em história, mas as chances de algumas pessoas desistirem antes de ver o resto do que ele tem a oferecer não são zero. Realmente depende de quão paciente você é com personagens de anime cheios de angústia, brigando, flertando e culpando uns aos outros.

concurso de animação

A dificuldade variável do modo torneio pode ser uma verdadeira fonte de tristeza para alguns jogadores. Na dificuldade regular, consegui completar a maioria dos eventos de uma só vez, mas alguns achei significativamente mais complicados. Por exemplo, uma atividade exigia que eu perseguisse um cachorro em uma das trilhas mais sinuosas do Screamer. Tudo que eu precisava fazer era fazer um ataque bem sucedido ao carro do cachorro (sim, ele estava funcionando) e a missão terminava. No entanto, o cão era perfeito nas curvas e sempre mantinha uma vantagem sobre mim, não importa o quão bem eu dirigisse. Cansado de realmente girar as rodas, parei brevemente na pista e ataquei o cachorro depois que ele me deu um tapinha. Essa abordagem é esperada? Ou é isso que eu realmente devo fazer? Independentemente disso, esta solução fez com que a missão parecesse uma perda de tempo para todas as partes envolvidas.

Outras atividades são muito orientadas para objetivos e lutam para permanecerem divertidas. Em um jogo como este, você não só precisa vencer o jogo, mas também eliminar dois membros da equipe Green Reaper. Mas você não pode matar ninguém enquanto estiver na frente, então você precisa deixá-los passar por você. No entanto, eles podem não ficar em segundo lugar, então você também precisará deixar os outros passarem por você. você não deveria tomar eles Fora porque você precisa conservar sua energia limitada de nocaute para o Green Reaper.

Ah, e também, os Green Reapers não têm ícones verdes neste jogo. O Ceifador Verde é azul.

Sinto um pouco de falta. Não me importo com desafios, mas desconfio de desafios arbitrários que não significam muito.

A boa notícia é que, como mencionado, se os torneios se tornarem muito chatos, o Screamer também oferece uma gama bem-vinda de outros modos. O modo Arcade, por exemplo, apresenta uma excelente variedade de opções e modificadores para criar suas próprias emocionantes partidas personalizadas. Vai além de simplesmente ajustar o número de voltas; você pode alterar a velocidade de enchimento do medidor de potência, forçar todos os carros a uma aceleração explosiva de “overdrive” e até mesmo desativar ataques ofensivos puramente de corrida.

Existem também vários modos de desafio, incluindo tabelas de classificação globais, corridas online e até tela dividida para quatro jogadores. Tela dividida para quatro jogadores, 2026. Alguém precisa enviar uma cesta de frutas para Milestone para isso. É verdade que os controles exclusivos e os power-ups específicos do personagem do Screamer o tornam menos acessível do que um típico piloto de kart em tela dividida para quatro jogadores, mas a profundidade dos modificadores de jogo que você pode alternar e ajustar oferece muito espaço para facilitar novos jogadores nas corridas do Screamer.

O Screamer também apresenta um conjunto robusto de recursos de acessibilidade, incluindo uma variedade de filtros para daltonismo, um controle deslizante de velocidade do jogo offline e até mesmo a capacidade de remapear completamente os controles para uso com uma mão. Este último merece elogios especiais tendo em conta a fundamentação utilizada Ambos Persistência significa jogar como “pretendido” ser. Admiravelmente, a Milestone ainda está procurando uma solução. Os controles com uma mão apresentam aceleração automática, frenagem por gatilho e misturam direção e deriva em um único joystick. Na verdade, esta é uma solução muito eficaz e pode valer a pena tentar para jogadores de corrida inexperientes que acham o drifting complicado.

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