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Starfield está prestes a ver um renascimento do cyberpunk?

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Faça o que fizer, não chame isso de Starfield 2.0: em um recente evento de pré-visualização das principais atualizações e lançamentos de conteúdo de Starfield, a Bethesda parecia ansiosa para minimizar quaisquer comparações com as grandes revisões desfrutadas por jogos como Cyberpunk 2077, No Man’s Sky e até mesmo Fallout 76.

Pessoalmente, acho que eles estão se vendendo: embora a atualização Free Lanes não seja um remake completo de Starfield que o transforma magicamente em um jogo diferente, podemos ficar tentados a compará-lo com outros jogos. céu de ninguém e Cyberpunk 2077 Apesar da falta de entusiasmo, a experiência minuto a minuto é essencialmente a mesma do lançamento. Não importa o quanto eles insistam, Starfield é e continuará a ser Starfield – um RPG de exploração e simulação de vida espacial que fornece um toque de ficção científica à jogabilidade básica que a Bethesda tem promovido. Morrowind. O mesmo quadro, as mesmas características e mais ou menos o mesmo motor. O último é um enorme problema subjacente de Starfield que você não pode resolver jogando mais coisas nele.

Revisão ou não, o que virá em 7 de abril é uma série de conteúdo que agrada ao público: um monte de DLCs gratuitos, expansões não gratuitas, uma versão PS5 com muitos rumores e expansões para o popular jogo de construção naval de alto nível. A atualização Free Lanes é fundamental: ela expande bastante a parte de simulação espacial do crescente pacote de Starfield para incluir um modo cruzeiro, que essencialmente adiciona uma nova camada de jogabilidade entre o conteúdo terrestre e em órbita já existente.

Freelane adiciona uma tonelada de novos conteúdos, incluindo este animal de estimação assustador que parece um piolho gigante e eu odeio isso.

O modo cruzeiro permite viagens manuais entre planetas, o que sempre foi tecnicamente viávelmas inutilmente, árduo e notoriamente quebrado. Agora, esta é uma maneira rápida e legal de contornar um sistema estelar que vem com seus próprios desafios e eventos radioativos únicos. Free Lanes também adiciona um novo grande espaçoporto, Anchorpoint, que certamente é uma colmeia miserável de escória e oportunidades de freelancer de baixo nível, assim como a discórdia normal do Games Journo.

Os fãs do bobblehead Vaulting Boy de Fallout (somos todos nós, certo?) Vão adorar a nova figura de ação Colonial Wars e o playset associado: um conjunto de brinquedos interativos que aumentam as estatísticas. Esta adorável adição parece uma concessão à ideia de que Starfield sempre foi mais direto do que outros jogos da Bethesda. Esta é certamente a coisa mais involuntariamente estúpida a se fazer, e não no bom sentido.

A reintrodução deste amado recurso Fallout na forma deste brinquedo de universo aprimorado traz uma sensação de bobagem muito perdida, mas também conecta Starfield de forma significativa ao seu companheiro de estábulo mais querido: um lembrete de por que Skyrim era um produto tão atraente em primeiro lugar. Para o bem ou para o mal, Starfield é um jogo da Bethesda, e costumávamos adorar essas falhas.

Novos bonecos de ação e conjuntos de jogos colecionáveis ​​de Starfield
Em breve em Starfield: um capricho, obrigado Todd.

Portanto, embora Free Lanes não seja um redesenho completo, é uma atualização bastante generosa para um jogo single-player de 3 anos que foi considerado um fracasso crítico e parece destinado a desaparecer na memória enquanto a Bethesda redireciona sua atenção limitada para sua série principal (embora deva ser dito, Starfield não é tão popular quanto geralmente se pensa). fracasso empresarial). Mas colocar mais coisas em Starfield claramente não resolve o problema fundamental mais crítico do jogo: não que faltem coisas, mas como organizá-las em um vasto trecho de pista vazia.

O produtor de longa data da Bethesda, Tim Lamb, reconheceu o fato de uma maneira estranha e irônica durante uma recente coletiva de imprensa de que Starfield era visto como, em suas palavras, “uma grande empresa irresponsável”. Um jogo que contém muito conteúdo de Skyrim, espalhado por centenas de planetas. Enquanto a maioria das aventuras da Bethesda abarrotam um pequeno continente tão perigosamente quanto uma mala cheia de polvos, Starfield cumpre a tarefa de elaborá-lo como um pai desorganizado usando um palito para raspar a última camada de margarina da torrada.

Alguém poderia argumentar, como eu tenhoque Starfield poderia ter sido muito menor. Mas você não pode diminuí-lo em uma atualização: ele já está aqui, em toda a sua vastidão vazia. Portanto, o único caminho a seguir é adicionar mais coisas e, ao mesmo tempo, abordar outra grande crítica de Starfield: que é um simulador espacial que não se preocupa em simular o espaço. Free Lanes certamente resolve esse problema até certo ponto, e mal posso esperar para começar um novo jogo no PS5 Pro quando a nova versão for lançada no próximo mês. Mas temos que moderar as nossas expectativas de forma adequada, pois este é um jogo que corre nos limites da tecnologia da Bethesda.

O Creation Engine recebe muitas críticas por estar sempre uma geração atrás. Você costuma ouvir vozes como esta: “Por que a Bethesda não ganha um novo motor?”, “Por que eles ainda usam o Gamebryo?”, “Eles têm id Tech 8, por que não podem usá-lo?”. Bem, há uma razão pela qual os jogos da Bethesda são tão únicos: sua tecnologia é um sistema baseado em células que trata cada espaço como uma sala separada, dividindo todo o mundo do jogo em uma hierarquia semelhante a uma árvore de diretórios. Você tem um vasto mundo superior que funciona como sua raiz e, a partir daí, você pode entrar em cidades e depois em edifícios individuais. Cada vez que você entra em uma nova sala ou cela, o jogo limpa o ambiente atual da memória e carrega um novo.

É por isso que os jogos da Bethesda apresentam telas de carregamento terríveis: não é um mecanismo projetado para streaming mundial contínuo que permite coisas como Crimson Desert ou Red Dead 2, onde os ativos são carregados e atualizados dinamicamente com base em onde você está e para onde está olhando. É por isso que os NPCs nos jogos da Bethesda desaparecem sem deixar rastros quando saem, em vez de abrir a porta da frente e entrar.

A vantagem da Bethesda manter sua tecnologia quando havia alternativas aparentemente melhores era que ela lhes permitia construir mundos enormes com muita rapidez e facilidade, cheios de missões complexas com roteiro, cidades totalmente simuladas e toneladas de pastinacas interativas. Com o passar dos anos, eles se tornaram muito bons em simplificar o processo: muitos detalhes incidentais e interações com o mundo são automatizados. Se a rota de patrulha de um NPC estiver perto de uma fonte de calor, eles pararão para aquecer as mãos. Este é um comportamento inerente desencadeado pelo contexto e os designers de tarefas não precisam se preocupar com isso. Há também a vantagem de poder rastrear milhares ou até milhões de objetos físicos totalmente simulados ao longo do jogo, o que é muito mais difícil em um mecanismo baseado em fluxo, e é por isso que em The Elder Scrolls você pode deixar cair uma torta em algum lugar no chão e ela provavelmente permanecerá lá até o fim dos tempos, enquanto em Grand Theft Auto carros e pedestres desaparecem para sempre se você desviar o olhar.

Existem coisas inerentes aos jogos da Bethesda que você não pode remover.

Para ser claro, esta é a perspectiva de um leigo: não sou desenvolvedor de jogos. Certamente não estou dizendo que existe uma maneira certa ou errada de fazer um jogo de mundo aberto. Cada maneira diferente de atingir seus objetivos tem seus prós e contras. Ultima 3 seria terrível para construir um GTA, e o motor RAGE da Rockstar seria terrível para construir um jogo Elder Scrolls.

Algumas pessoas pensam que talvez a Bethesda devesse abandonar todo o material de física de partículas para que pudessem construir todas as coisas que vivem em um espaço cheio de desordem mundial interativa, e talvez restringir um pouco o escopo de seus jogos para que possam lançar mais jogos em um mecanismo mais recente. Felizmente, temos um estudo de caso: Obsidian’s Avowed é a coisa mais próxima que temos de um jogo Elder Scrolls construído em um motor moderno (Unreal 5 neste caso). Todos acharam que era terrível, em parte porque não era tão interativo quanto Annihilation era há vinte anos. Existem coisas inerentes aos jogos da Bethesda que você não pode remover.

Mas para um sistema projetado para organizar um vasto mundo em pedaços minúsculos e únicos, há obviamente limites severos para o que você pode fazer, e está claro que Starfield é uma estaca quadrada gigante tentando se encaixar na ideia de um buraco redondo das capacidades técnicas da Bethesda. Você quase pode ver os ossos de Morrowind sendo esmagados para acomodar suas ambições, toda a superfície do planeta sendo dividida em uma grade quadrada gigante. Obviamente, isso é uma simplificação enorme, mas essencialmente, um planeta no Starfield é como uma mansão do Oblivion com milhões de portas.

Kit de criação da Bethesda olhando capturas de tela de locais de Skyrim
A tecnologia da Bethesda foi construída para os jogos The Elder Scrolls, e essas bases são difíceis de abalar.

O modo cruzeiro parece mais ou menos uma “sala” gigante na qual você voa em torno de um diorama do sistema solar. A interceptação que o traz de volta ao espaço normal é conseguida por uma dissolução muito perceptível do bokeh, que na verdade não esconde muito bem a conexão. Fazer um jogo espacial usando a tecnologia da Bethesda é como construir algo mais substancial do que um blog pessoal em WordPress: possível, mas com ressalvas. Colocar um simulador espacial em uma estrutura projetada especificamente para fazer um jogo Elder Scrolls sempre seria uma tarefa difícil. O design do jogo que eles criaram equivale a construir um carro usando apenas ferramentas de jardinagem, e o fato de ele poder ir a qualquer lugar é bastante notável.

Embora este seja o jogo com visão mais espiritual da Bethesda, é na verdade um grande retrocesso em relação ao grande volume de conteúdo gerado processualmente. Adaga caiO jogo é tão grande que parece pequeno: cobre uma área com o dobro do tamanho real do Reino Unido, mas o seu enredo é tão vasto que poderia encher um barracão em Swindon, e também pode ser descrito como irresponsavelmente grande.

Árvore de cogumelo em Vvardenfell, Morrowind
Morrowind não está nem perto da escala de Daggerfall, mas é muito melhor.

sua sequência, MorrowindO jogo que colocou a Bethesda no mapa e forneceu o modelo básico para seus jogos até hoje enfatiza o artesanato completo. Mesmo que tenha menos de um por cento do tamanho de Daggerfall, ainda parece enorme, já que seu mapa mal consegue conter todas as aventuras complexas dentro dele. Na época, a Bethesda aprendeu a lição de que “menos é mais”, mas parece ansiosa por esquecer.

Starfield não é o jogo Bethesda favorito de ninguém. Definitivamente não é meu (Morrowind, preciso que você pergunte). Mas eu admiro isso porque chega muito perto de um ideal completamente impossível. No mínimo, esta é uma masterclass sobre como fazer. “Free Lanes” não é uma reformulação, não é uma revisão, nem é o que faz “Starfield” funcionar para as pessoas que desistiram dele. Mas adiciona um rico conjunto de novos recursos e apela a um jogo que muitos de nós estamos desesperados para desfrutar, porque, apesar de todas as suas deficiências, ainda é Skyrim in Space, uma perspectiva muito tentadora, mesmo depois de vermos um letreiro de néon gigante dizendo “Skyrim no espaço não funciona”.

Jim Trinca é produtor de vídeo da IGN e, quando não está bajulando Assassin’s Creed, pode ser encontrado assistindo Star Trek e comendo. siga-o @jimtrinca.bsky.social

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