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Ah, não, Meta acabou de matar o trabalho em VR

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Nunca faríamos isso em uma realidade virtual. Qualquer pessoa que já teve o teclado conectado à cabeça e tentou completar a rotina diária sabia que isso nunca iria acontecer. Agora a Meta – a empresa que nos impulsionou a imaginar um futuro onde todos os drones de escritório ficarão presos dentro de fones de ouvido VR – está pronta para desligar a VR e nos levar para a próxima etapa inevitável de trabalhar por trás dos óculos AR.

A Meta finalmente cortou o Horizon Workrooms porque, como empresa coloque uma página de ajuda atualizada descrevendo a mudança, o Horizon evoluiu desde então para uma plataforma social que suporta uma ampla gama de produtos e ferramentas. As obras da fábrica entrarão em vigor em 16 de fevereiro. Se você é uma das poucas pessoas que usa espaços de trabalho cheios de avatares de realidade aumentada, Meta sugere que você use aplicativos como Área de Trabalho Remota, Microsoft Teams Immersive ou Zoom Workspace.

Meta Quest 2, née Oculus Quest 2, criou os primeiros capítulos de Horizon Workrooms. ©Sam Rutherford/Gizmodo

A Meta introduziu as primeiras Workrooms em 2021, quando a pandemia encerrou efetivamente seus escritórios que trabalhavam em casa. Antes de o Facebook mudar seu nome para Meta, e Oculus ainda ser o nome da empresa usada para seus fones de ouvido VR, o Workrooms oferecia aos usuários a opção de capturar alguns avatares desconhecidos e sem vida e colocá-los em mesas de reunião colaborativas, como se seus corpos ocupassem o mesmo espaço. Os usuários também podiam personalizar seu dispositivo com uma área de trabalho remota e filmes, para que não precisassem tirar o fone de ouvido para manter o fluxo de produtividade.

Além da natureza distópica de ser forçado a trabalhar em realidade virtual ou aumentada, o principal problema das Workrooms é o mesmo que atormenta a maioria das pessoas: elas são desconfortáveis ​​de usar por mais do que algumas horas seguidas. Esses fones de ouvido não podem causar cansaço visual e fadiga, pois quebram constantemente. Se a sua reunião se prolongar por mais de 30 minutos, a novidade de ver um avatar em vez de uma janela de zoom plana desaparece rapidamente.

Quanto tempo levará até que Meta nos peça para trabalhar com Vitra AR?

Análise do display Meta Ray Ban 08
Quanto tempo leva para precisarmos que os óculos AR funcionem? © Raymond Wong/Gizmodo

O trabalho interno era limitado. Você não consegue ver facilmente uma multidão quando seu campo de visão está limitado a 104 graus horizontalmente. Se precisar verificar o telefone, remova o teclado, mude para o aplicativo espelho ou envie sua tela para o teclado. Embora um usuário avançado que adora VR/AR não possa culpá-lo, o usuário médio cujo chefe os invadiu com um fone de ouvido pode achar a experiência digna de arrepiar. Lake Vision Pro oferece recursos semelhantes para entretenimento em grupo usando relacionamentos mais realistas. No entanto, você ainda descobrirá que eventualmente precisará liberar os músculos pesados ​​da cabeça, do rosto e do pescoço.

O fim dos Labs provavelmente está ligado às seções Meta feitas para a divisão Real Labs. A empresa supostamente cortou cerca de 1.500 empregos na divisão Re Labs responsável por seus projetos de AR e VR. A gigante da tecnologia liderada por Mark Zuckerberg também pediu a vários entusiastas de jogos que fossem responsáveis ​​​​por alguns dos mais aclamados títulos de videogame VR. Consequências na quarta-feira foi relatado que uma missão também atingiu Camoflaj, cuidadosamente pela retaguarda Batman: Sombra de Arkham. Esse jogo foi um dos grandes títulos de lançamento do Meta Quest 3S no final de 2024.

Se um negócio em VR ou um jogo de VR não for a escolha certa, o que resta? Agora está claro para Zuck e companhia. Eles realmente não veem mais a realidade virtual como uma forma de vencer o jogo. Mas as últimas obsessões da empresa são os óculos AR e AI.

O Meta Ray-Ban Display oferece o primeiro sinal de um futuro onde nunca seremos capazes de evitar nossas telas. As ferramentas do aplicativo são atualmente limitadas, mas alguns recursos suportam videochamadas POV. No entanto, agora posso pensar em óculos que usam visão pessoal semelhante à profissional, além de imagens POV para organizar reuniões de negócios. Há também óculos que mostram como podem ser usados ​​para viver bem. A julgar pelo progresso dos wearables baseados no rosto, a promessa de reuniões eternas do Zoom forçadas diante de nossos olhos ainda não morreu.

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