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EXCLUSIVO: Diretor de Exit 8 sobre como ele transformou um videogame em um sonho cinematográfico

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Os videogames tiveram melhores adaptações para filmes e TV atualmente. Desde 2020, encontramos sucessos como Sonic the Hedgehog, filmes da HBO O último de nóse Netflix Misterioso. Agora, vamos dar uma olhada no principal distribuidor do NEON (Parasita, anora) a esta exibição desta tendência moderna juntou-se um dos primeiros filmes de videojogos de sempre; Edição 8. Dirigido e co-escrito por Genki Kawamura, este filme de terror limiar é baseado em um simulador de caminhada; Edição 8pelo desenvolvedor independente Kotake Create.

Edição 8 segue “The Lost Man” (Kazunari Ninomiya) enquanto ele tenta encontrar uma saída de um túnel do metrô de Tóquio que continua se repetindo. Para escapar, ele deve seguir estas regras; “Não negligencie nada fora de ordem. Se você encontrar uma anomalia, volte imediatamente. Caso contrário, tome uma atitude. Em seguida, pegue a saída 8.” Mesmo o menor erro manda o primeiro de volta ao início, e as anomalias, das menores às mais aterrorizantes.

Em entrevista ao Digital Trends, Kawamura conta como se inspirou para pegar um videogame simples e transformá-lo em genialidade e profundidade ele costumava ficar aterrorizado.

Esta entrevista foi editada para maior extensão e clareza.

Tendências digitais: Agora, para começar… como você está se sentindo hoje?

Kawamura: Estou animado com a forma como o público dos EUA responderá a este filme. Eu sei que é um filme incrível, provavelmente não o padrão. Então, quando os EUA estiverem chegando. Estou animado para ver como será a resposta.

Tendências Digitais: Bem, como os cidadãos dos EUA que viram na primeira exibição, eles realmente adoram. Agora Edição 8 baseado no popular videogame. Você pode me dizer como você abordou a adaptação para um longa-metragem?

Kawamura: quando primeiro Edição 8 O jogo foi lançado imediatamente, e então continuei assistindo vários streamers diferentes e seus arquivos, e me ocorreu que havia tantas histórias quanto jogos para este jogo.

Houve tantos exemplos de drama quanto jogadores. E volto ao painel que fiz com Miyamoto Shigeru Nintendo, onde ele disse: “Jogos verdadeiros são ótimos. Não são apenas para o jogador se divertir, mas também para as pessoas que assistem os jogadores se divertirem com o jogo.”

Com este filme, pretendo capturar o fenômeno que ocorre na indústria real de videogames, onde existem jogadores, existem streamers e há espectadores que assistem aos streamers.

Tendências Digitais: Isso mesmo. E ele, eu acho, é um filme incrível. Fiquei realmente impressionado com a câmera e como você conseguiu fazer tantos planos gerais nesta sala que é tão flexível. Você poderia me contar mais sobre como você filmou as cenas naquele set?

Kawamura: Bem, eu queria manter isso em segredo, mas vou te dar a pedra. Também fazemos dois corredores iguais. Então foi copiar e colar. Os dois corredores físicos eram costas com costas, o que nos permitiu fazer fisicamente um circuito de corte simples.

Então o Walking Man, Kochi Yamato, o ator, por exemplo, certa vez caminhou pelo corredor, e imediatamente ao passar pela câmera, correu para a saída, de bicicleta, pedalou até o início de outro corredor, começou a respirar e começou a andar novamente.

Então nossos métodos de filmagem foram muito práticos e analógicos, porque eu não queria que fosse CG de jeito nenhum. E como tínhamos dois corredores idênticos, muitas vezes o grupo de fusos se perdia. Então tivemos que nomear os corredores. Chamamos um corredor de “Hitchcock” e o outro de “Kubrick”.

Tendências Digitais: Prodigioso Agora vi vídeos de Edição 8 o jogo e (o filme) realmente capturam a aparência do material original. Eu sei que você está construindo um filme do zero, pois o jogo não tinha história. Entre as maiores diferenças que notei é que o primeiro… vai ser pai. Por que você decidiu fazer uma história sobre isso?

Kawamura: Eu viajo no sistema de metrô de Tóquio para trabalhar todos os dias e há muitas pessoas que compartilham o metrô, mas estamos todos em nossos smartphones. Então ele se sente muito isolado, e até esse ponto, onde certamente muita gente não vai notar o bebê chorando no trem. E mesmo com os nossos smartphones, nas nossas timelines, há casos de guerra, de violência que manteremos num livro do passado.

Portanto, não acho que alguém no trem seja responsável por matar diretamente alguém, mas acho que muitas anomalias estão acontecendo, de modo que simplesmente ignoramos o passado e o passado, e todos fazemos parte disso. E se essa falha se manifestasse neste corredor branco, como uma anomalia higienizada, e se refletisse no volume negligenciado? Eu acho que realmente vale a pena.

Além disso, nosso personagem principal e acho que nossa sociedade se tornou cada vez mais ampla. Então essa ideia de responsabilidade por uma nova vida é algo que eu acho que não é muito considerado, principalmente do ponto de vista principal.

Tendências Digitais: Sim, escolhi muitos desses temas da história. Agora, quando os programas de cinema continuam cometendo os mesmos erros continuamente, você teme que os filmes se tornem muito repetitivos para o público, como um longa-metragem? Como você manteve o filme envolvente e surpreendendo o público?

Kawamura: Isso fazia parte dos personagens. Então, eu queria capturar a ideia das diferentes vidas de diferentes jogadores e, mudando o programa ou os personagens que se seguiram, acho que podemos envolver o público.

Ao mesmo tempo em que trabalhávamos no filme, o próprio Andron começou a assumir esse aspecto específico, e eu argumentei que Andron poderia ser o aspecto principal deste filme.

O corredor é quase como esse monstro que leva sua vontade como brinquedos com as pessoas entrando, e essa placa: Saída Não. Essa placa amarela cuida de todos que estão perto dessa criatura divina, esse Deus olha para as pessoas dentro do corredor. Então parece que um 2001: Uma Odisséia no Espaçose esse tipo de projeção podemos ter um corredor e uma placa. Achei que seria interessante.

Tendências Digitais: Sim, você disse que eu era engraçado porque o vi no corredor como uma entidade senciente, mas estou aproveitando mais do Hotel de Stanley Kubrick. Brilhando. Esse foi um dos seus pontos fortes na criação da história?

Kawasura: É uma autoridade muito importante e estou feliz que você tenha conseguido entender essa comparação.

Tendências Digitais: Obrigado. Agora, estou lendo online que tem havido conversas sobre a aquisição de um remake em inglês de Exit 8, bem como remakes feitos por cineastas e muitos outros países. Houve alguma atualização sobre o rumo da franquia?

Kawamura: Hoje estou pegando fogo nos Estados Unidos, e isso também refresca as conversas de diferentes poderes, mas acho que seria muito legal ver diferentes cidades e seus telhados e redes e sistemas subterrâneos, porque acho que cada edição 8 terá seu próprio drama.

Cada cidade terá o seu próprio desfecho 8 , que terá o seu próprio drama. Então, se este for um universo maior do Exodus 8, onde todas as histórias diferentes fazem parte do universo, isso seria muito, muito legal.

Tendências Digitais: Sim, estou realmente ansioso para ver aonde a liberdade o levará. Você tem algum outro filme ou programa de TV em desenvolvimento no momento?

Kawamura: Este último romance será lançado no outono. Tem direito E com um cavalobaseado em uma história real, onde uma mulher tem US$ 10 milhões em economias e gasta tudo em passeios a cavalo. O futuro é assustador. Então é nisso que estou trabalhando no momento.

Tendências Digitais: Isso parece muito emocionante. Agora, falando de thrillers, vi pela sua filmografia anterior que você não fez muitos filmes de terror… Você pode me dizer como você aborda o terror e os filmes de terror para o público?

Kawamura: Tenho muita história produzindo animação no Japão, e há muitas histórias que me precederam, Kon Satoshi, Oshii Momoru. Esses lendários diretores de animação são realmente bons em pegar o que está na mente humana e na cabeça humana e divulgá-lo, fazendo com que se destaque no mundo e em diferentes expressões visuais.

E pensei que se pudesse fazer isso usando a ação ao vivo, isso criaria um tipo diferente de experiência comovente. E para mim, acho o que acontece na mente humana muito mais assustador do que monstros ou monstros.

Edição 8 estará nos cinemas dos EUA em 10 de abril.

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