A meta “metava” tornou-se o equivalente tecnológico do Gato de Schrödinger. Há uma sobreposição de vida e morte. Meta sabe que não abandonará totalmente a VR, embora o hype em torno de seu ambiente virtual Metaverse e Horizon World esteja se esgotando em uma fina camada de sua promessa inicial.
Dois dias depois que a Meta confirmou aos fãs que estava desligando o Horizon World para VR, o CTO da Meta, Andrew “Boz” Bosworth. Ele disse no Instagram AMA que Meta havia retratado sua opinião. Conforme explicou Bosworth, foi a empresa de diamantes que teve acesso ao World Horizon nos capítulos Meta Quest.
“Decidimos, hoje, que manteremos Horizon World em VR para os jogos existentes”, disse Bosworth. Horizon Unity acrescentou que os jogos atuais continuarão a funcionar em VR e não serão portados para plataformas móveis. Ao mesmo tempo, a Meta não está pensando em fazer mais jogos Horizon para VR. E isso ocorre porque eles já eram grandes criadores e consumidores na indústria móvel, disse ele.
Os fãs do mundo conseguiram salvar Horizon. Meta não significa que não alcance a vaga identidade do metaverso em outros pilares, especificamente óculos AR, IA e dispositivos móveis.
O meta ainda é variado no metaverso móvel
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A Meta também achou que as pessoas se importariam com o Meta Quest como um dispositivo de streaming de jogos para serviços como o Xbox. © Adriano Contreras/Gizmodo
Meta já estava claro sobre sua transição para plataformas móveis e de VR. Em um conversa desde que Alex Heath postou há mais de um mês, Bosworth disse que viu uma aceleração mais forte nas plataformas móveis. A empresa começou com jogos sociais como Super Golpeum jogo de tiro multijogador menos centrado em VR em comparação com o jogo de 2023 Super Batalha.
Em janeiro, a Meta demitiu cerca de 1.500 funcionários, principalmente da divisão Reality Labs. Alguns membros da equipe que trabalharam em vários dos maiores jogos de estúdio ao longo dos anos adquiriram a Meta. Desenvolvedores que trabalharam em algum título de VR Ira de Asgard II e Piscina morta VR eles são colocados. A Meta também encerrou o suporte para alguns de seus aplicativos populares, como o jogo de exercícios Supernatural VR.
Toda a divisão Real Labs cobre todas as ambições do Meta XR (realidade estendida) com seus óculos Meta Ray-Ban AR. Desde 2011, ele usa o Real Labs cerca de US$ 73 bilhões. O objetivo do Meta Quest sempre seria a perda do líder. A empresa esperava criar uma economia inteira composta por trabalhadores que passariam os dias no espaço VR e depois passariam os fins de semana jogando jogos VR e AR.
Isso nunca aconteceu. Em vez disso, as vendas de fones de ouvido caíram notavelmente de 2024 para 2025. Em janeiro deste ano, a empresa de pesquisa de mercado IDC informou Cadastre-se As metas da capital náutica foram comparadas a uma queda de 16% no ano passado até 2024.
O Horizonte Mundial é talvez o mais importante

“A energia lá mudou dos consumidores tradicionais para os móveis”, disse Bosworth em um Instagram AMA. E ainda assim, Meta não cederá ao sonho do metaverso, onde as pessoas são vistas pelos desenvolvedores como amigas de uma forma gentil, como se estivessem inclinadas para o mundo. “Imaginamos que a maioria das pessoas no espaço da realidade virtual deseja conversar com as pessoas de quem gostam”.
Boz deu ainda a entender que Meta estava procurando “novas tecnologias” para saber como os usuários de AR e XR podem tornar suas cabeças um pouco menos remotas. Horizon World nunca seria popular. Mesmo alguns meses depois de ter sido lançado em 2022, dizem caiu um pouco usuários ativos mensais autoplanejados. Os headsets baratos Meta Quest 3S não conseguiram levar o auge à adoção generalizada da VR. Talvez seja hora de tratarmos a VR como deveria ser: um brinquedo que oferece algumas experiências e jogos únicos para alguns entusiastas.



