isso é O passo atrásO jornal semanal detalha uma história essencial do mundo da tecnologia. Para saber mais sobre esportes e mídia física, siga Jay Peters. O passo atrás chega às caixas de entrada de nossos assinantes no domingo às 8h ET. Pois ele escolhe O passo atrás aqui
Quando criança, eu viajava para Buy, GameStop e o shopping mais próximo para poder procurar videogames. Adorei jogar os jogos de agitação e conversar com meus amigos na loja sobre a espera pelo lançamento. Em um dia de muita sorte, comprei um jogo novo na loja, lendo todas as páginas do manual no caminho para casa. Ao longo dos anos, construí uma coleção de jogos dos quais me orgulho.
Até que foi dito antes. Pouco depois da faculdade, vendi minha coleção de jogos e hardware antigos porque não os estava usando e queria o dinheiro para outras coisas. (Provavelmente nos finais de semana.) A partir do Nintendo Switch em 2017, comecei a comprar jogos digitalmente, porque era mais fácil baixar coisas e não queria acumular caixas físicas de jogos. Agora, não jogo nenhum jogo físico: minhas bibliotecas Switch, PlayStation, Xbox e Steam são todas digitais.
Não sou o único jogador que migrou principalmente para jogos digitais. As bibliotecas digitais estão se tornando cada vez mais convenientes, especialmente porque os fabricantes de consoles têm trabalhado para manter a compatibilidade com versões anteriores por gerações. Alguns jogadores não conseguem jogar jogos físicos, pois já é hora, mas o PlayStation e o Xbox lançaram os consoles PS5 e Xbox Series com todas as opções solares digitais que eram mais baratas do que as versões com unidades de disco. No PC, bibliotecas digitais por meio de plataformas como Steams já existem há algum tempo. Capcom, uma das maiores editoras do mercado; eles relataram surpreendentes 93% de suas vendas de jogos foram para cópias digitais no último ano fiscal – um número que espera aumentar para 95,4% durante o ano fiscal. Muitos dos jogos populares também estão disponíveis apenas digitalmente Roblox e Fortnite.
Para o bem ou para o mal, os jogadores de videogame estão comprando e jogando jogos digitais. Mas no espaço de uma semana, os dois gigantes da indústria estavam colocando pregos no caixão dos jogos de física, ou talvez até despejando concreto na cova.
Em 24 de junho, a Rockstar Games finalmente colocou o preço em Grand Theft Auto VI antes do previsto, em 19 de novembro, PS5 e Xbox Series X/S: US$ 79,99 para a edição básica e US$ 99,99 para a edição final. Os preços em si não eram muito inesperados, já que a Nintendo também contribuiu com jogos de US$ 79,99 para seus maiores títulos. Mas o que é mais indigno de seu enterro? na postagem da Rockstar: A versão física do jogo não terá disco, mas conterá um código eletrônico na caixa.
O anúncio foi um sinal perturbador de jogos físicos. No entanto, vender jogos com códigos na caixa não é um conceito novo GTA 6 Será um ótimo jogo fazer isso. A escolha da Rockstar levou mais editoras a fazerem o mesmo em títulos futuros. Ao disponibilizar o jogo apenas em lojas digitais, os jogadores não podem compartilhá-lo facilmente com um amigo ou vender o jogo com aquele produto.
Também está ficando cada vez mais claro que não se deve confiar em células digitais. Os títulos podem ser extraídos para questões de licenciamento ou fechamento de fornecimento. Isso não pode ser um problema GTA 6já que a Rockstar quase certamente disponibilizará o jogo em muitas plataformas digitais em um futuro próximo, especialmente se quiserem doar o jogo. as mesmas pernas tipo 13 anos GTA V. Mas nas lojas digitais também é desejável que você não tenha sua conta bloqueada, mesmo que por engano, e perca o acesso aos seus jogos. (Em 2023, alguns usuários do PlayStation foram banidos inesperadamente sem culpa própria, embora a Sony eventualmente tenha restaurado o acesso aos seus sistemas.)
Falando em Seat Time, poucos dias depois da notícia da Rockstar, a Sony lançou uma bomba ainda maior: anunciou que, a partir de janeiro de 2028, não fará nenhum novo jogo Seat Time em disco físico.
Uma decisão crítica deve ser tornada pública. Sony e PlayStation foram atacados em todos os lugares online. como minha cidade anunciadoe está na hora, mas o sistema PlayStation ainda não fez um novo tweet depois de seis dias o anúncio da omissão de seus discos. A famosa seção de comentários da Sony Anúncio de compartilhamento de jogo PS4 de 2013 onde um homem é como a mão de outro círculo – ou anúncio aconteceu depois O Xbox DRM anunciou planos restritivos para o Xbox One – repletos de novos pontos de trama para capturar a Sony. Caramba, a própria Sony mostrou por que matar discos é uma péssima ideia, no mesmo dia da notícia do disco, dizendo que fecharia lojas digitais para PS3 e PS Vita.
O anúncio da Sony também atraiu críticas vendedores e reservas de jogos. “Esta é uma notícia lamentável para aqueles que ainda preferem comprar jogos em mídia física e é certamente um golpe significativo para os direitos do consumidor, para os mercados de revenda e para os criadores de jogos cujos negócios dependem do mercado físico.” disse Frank Cifaldidiretor executivo da Video Game History Foundation.
A própria declaração da Sony deixou claro por que isso mudaria. “Esta é uma direção natural para a Sony Interactive Entertainment se adaptar às tendências do consumidor, já que a preferência geral pela mídia digital ultrapassa significativamente os discos físicos”. Não houve declaração no anúncio. “Essa transição nos permite combinar melhor a forma como nossa comunidade acessa e prefere jogar os jogos hoje.” Os números da empresa também provam isso: no quarto trimestre do ano fiscal de 2025, a Sony eles relataram A “taxa de download digital de software de jogo completo” de jogos no PS4 e PS5 foi de 85 por cento.
* Devemos ver Grand Theft Auto VI Na verdade, foi lançado em 19 de novembro e, se algum dia, estará à venda. Apesar dos dois grandes atrasos, parece provável que o jogo seja pelo menos lançado conforme planejado, especialmente porque a Rockstar deu um preço ao jogo e está pressionando por encomendas.
Também vimos o que a Microsoft e a Nintendo poderiam fazer. O Xbox não anunciou o que planeja fazer com os discos do Project Helix, suas gerações de console, mas BeiraTom Warren relata que o Xbox “provavelmente em breve” deixará de fabricar discos físicos para jogos do Xbox. No entanto, Warren relata que a empresa está testando um recurso que permitirá coletar uma coleção de impressões digitais físicas.
A Nintendo provavelmente continuará com os jogos físicos por um tempo. Segundo no final do relatório do ano fiscalo digital representa 54,6% das vendas de jogos, portanto o físico é uma grande parte de seus negócios. O Switch 2 também tem apenas um ano e parece muito improvável que a Nintendo pare de fazer jogos físicos para hardware que terá suporte por muito tempo. No entanto, com o Switch II, a Nintendo está dando aos desenvolvedores a opção de vender cartões de jogo, que são cartões físicos que você pode pegar emprestado e recortar, mas na verdade não contém dados do jogo. Mas eles são a chave para colocar o jogo no sistema.
As lojas e reservas de caça também se ajustarão ao fato de que os jogos físicos serão mais difíceis. Cifaldi observou que museus e arquivos já estão se preparando para esse tipo de futuro “com a expectativa de que colocar discos nas prateleiras não seja uma solução de longo prazo para preservar novos jogos”. Mas o grupo empresarial apelou aos esforços da Entertainment Software Association para oferecer soluções legítimas para pesquisas de conteúdo digital. Ele se opõe antes. “A indústria precisa de se aproximar desta questão de uma forma significativa, porque estamos a pedir aos museus que dêem um exemplo.” Grand Theft Auto VI e espero que funcione em 50 anos não é uma solução de conservação”, disse Cifaldi.
Ninguém está tendo dificuldades para saber onde lançar novos jogos, mas com a resistência dos jogadores que perdem os discos físicos. Como a Sony foi duramente atingida desde o anúncio, parece improvável que o curso seja revertido. Afinal, já está pagando sua última fábrica de discos para PlayStation.
- O PS5 Pro, o PlayStation topo de linha da Sony, não vem com unidade de disco; que custa $ 79 adicionais. Após o recente aumento de preço que baixou o preço do PS5 Pro para US$ 899,99, isso significa que o PS5 Pro com unidade de disco custa quase US$ 1.000.
- Os próprios estúdios estão agora na posição incômoda de ter que confirmar que as versões físicas estarão em disco, como diz a Insomniac. para setembro Wolverine é um escritor incrível e fiz o Santa Monica Studio para* Deus da Guerra Laufey. Que Laufey a confirmação também significa que o jogo, que não teve janela de lançamento, será lançado antes de janeiro de 2028.
- No caso da música, as vendas de mídia física – incluindo CDs – estão aumentando.
- O comediante Trevor Noë deu sua opinião sobre as notícias; ditado “Muitos jogos físicos são apenas uma maneira de eles jogarem o que antes podiam. Você também pode dar jogos aos seus irmãos mais novos, o que é ótimo para fazê-los jogar.”
- Em uma postagem intitulada “Sony Nerfs Videogame Occupation”, a Electronic Arts Foundation mostra que “Ao contrário de outras mídias digitais, como filmes e TV, os videogames exigem muito espaço de armazenamento. O acesso à Internet de alta velocidade ainda é péssimo nos EUA, tornando o download de jogos digitais em alta velocidade um luxo que alguns de nós consideramos garantido.”
- Um dia depois GTA 6 O analista da Circa, Mat Piscatella, postou um gráfico resume claramente o que está acontecendo: as vendas de jogos físicos, que antes estavam em franca expansão, em 2009 deverão declinar.



