Se você joga no console Xbox e não gosta da IA da Microsoft, pode respirar um pouco mais tranquilo: Asha Sharma, CEO do Xbox, anunciou na terça-feira que o Copilot não chegará mais ao console da empresa.
Na 10ª postagemO executivo da divisão disse que é necessário agir mais rápido para “aprofundar nossa conexão com a comunidade e criar atrito para jogadores e desenvolvedores”.
Em direção a esse objetivo, Sharma disse: “Vocês nos verão começar a produzir recursos que não entram em conflito com o que pretendemos. Começaremos a restringir o Copilot no celular e interromper o desenvolvimento do Copilot no console”.
O Xbox precisa avançar mais rápido, aprofundar nossa conexão com a comunidade e criar atrito tanto para jogadores quanto para desenvolvedores.
Hoje estamos promovendo os líderes que ajudaram a construir o Xbox, ao mesmo tempo que trazemos novas vozes para nos ajudar a avançar. Esse equilíbrio é importante à medida que alcançamos negócios…-Asha (@asha_shar) 5 de maio de 2026
No ano passado, a Microsoft ficou tão entusiasmada com o projeto AI Copilot que o anunciou trazendo tecnologia de inteligência artificial para todas as plataformas de jogos via PC, dispositivos móveis (incluindo consoles portáteis Xbox como o ” ROG AlliusX*) Jogos e consoles Xbox. Entre outras coisas, a IA tem como objetivo ajudar os jogadores a encontrar dicas ou orientações de jogo.
Embora a Microsoft tenha ganhado dinheiro com a tecnologia Copilot AI, ela não foi bem recebida pelos jogadores ou usuários de PC. A empresa teve que voltar Alguns co-pilotam seus planos para o Windowscomo ele tentou deixar as pessoas entusiasmadas com os novos recursos de IA em seus principais produtos; comoMicrosoft 365que os clientes esperam mais acesso.
Sharma assumiu o negócio de esportes da Microsoft em fevereiro e tentou reviver a marca falida iniciando uma Você reduziu o preço do seu jogo. É um serviço.
Outra postagem de Sharma sugere que os esforços de jogos de IA da empresa podem envolver IA nos bastidores ou como mecanismo de recomendação.
“Estamos redefinindo nossos esforços de IA para resolver problemas de jogos, como melhorar gráficos em tempo real, melhorar a descoberta e a percepção da personalização.” que ele escreveu no final de abril.



