Gênero de Souls – jogos de ação construídos com base na fórmula contundente da série Souls da Obsoftware – são uma visão comum hoje em dia, mas em 2019, quando o primeiro Venom Codex foi lançado, eles eram poucos e distantes entre si. Code Vena teve a distinção de ser descrito como um “anime semelhante a uma alma” devido ao seu estilo artístico único. A sequência, Codex Vein II, expande a história e a jogabilidade do original, mas como seu antecessor, simplesmente não se tornou um dos melhores jogos de Souslike.
Códice Vena II é uma sequência apenas no nome e não se conecta diretamente com seu antecessor, exceto pelo retorno dos Revenants, mortos-vivos parecidos com vampiros que compõem a maior parte do elenco – além do jogador. Como o homônimo Revenant Hunter, os jogadores finalmente terão a tarefa de fazer uma viagem no tempo para salvar o mundo, favorecendo heróis do passado e ajudando-os no presente para um bem maior.
Embora torne a história mais interessante, esta sequência ainda não tem substância suficiente para satisfazer os dois tipos de fãs de Souls e trazer não-fãs para a mistura.
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Eu toquei um acorde?
Code Vena II usa a fórmula tradicional de RPG de ação encontrada na maioria dos Soulslikes. Equipados com armas como espadas de mão, espadas gigantes, espadas duplas, martelos e porretes, eles matam os inimigos usando ataques leves e poderosos por meio de combos. A forma à sua disposição são itens que podem ser adicionados às suas armas que funcionam como habilidades ou feitiços que utilizam Ichor, o reservatório de mana do seu personagem. Existem também pigmentos aromatizados chamados Prisões, que podem causar danos massivos aos inimigos quando eles cambaleiam ou drenar Ichor quando eles são implantados em outro momento.
O combate parece o mesmo de outros Souslikes, dependendo do tempo de tiro para atingir os inimigos e atingir os alvos, mas às vezes é difícil dizer que tipo de ataque está vindo em sua direção, o que é uma falha gritante. Voltando ao criador do gênero, Dark Souls tinha certas animações telegrafadas por inimigos que se aproximavam do modo de ataque, dando aos jogadores tempo suficiente para sair do caminho.
Onde a maioria dessas coisas é perceptível é nas bolhas. Assim como no jogo Soulslike, Codex Vein II possui grandes chefes com ataques muito poderosos para os jogadores abordarem as batalhas com alguma estratégia, já que apenas pressionar e atacar repetidas vezes não é suficiente. No entanto, quase nunca falha que na batalha haja um ataque sem nenhum dano visível. Além disso, nem todo chefe é único, então você verá versões mais fracas deles mais tarde no jogo, vagando pelo mapa.
O que é mais frustrante é que, aparentemente devido ao cenário de ficção científica pós-apocalíptico, ele tem que atacar alguns inimigos que simplesmente não consegue ver. Há um chefe de campo que é construído como um tanque de quatro patas e pode disparar de torres gêmeas, mas as balas mal podem ser vistas antes de atingirem o jogador. Desta forma a heresia foi atacada como um obstáculo. Outros chefes têm problemas semelhantes, onde é difícil chegar ao ataque do inimigo e é fácil desviar e acertá-los em qualquer lugar.
A abordagem mais exclusiva do Code Vein II é o Partner System, que assume opções diferentes de outros consoles de jogos em outros consoles de jogos. Os jogadores encontram outros personagens ao longo da história que se juntam a eles como companheiros, geralmente depois que sua amizade é conquistada por meio de trabalho e esforço. Esses aliados terão uma parte da barra de vida do jogador dedicada a eles e agem em combate usando sua inteligência e ataque. Este parceiro não apenas ajuda você a causar danos e perdas do inimigo, mas também pode reanimá-lo quando sua saúde se esgota, mesmo que desapareça com o passar do tempo – uma mecânica de sobrevivência de última hora muito bacana que dá aos jogadores tempo suficiente para desferir o último golpe.
Se você não quer lidar com um parceiro ou trabalhar com um chefe e gostaria de tentar outra estratégia, você pode tentar a assimilação ou absorção do seu parceiro. Ao fazer isso, o personagem obtém todos os seus sinais vitais e estatísticas melhorados, mas você está por conta própria. Me encontrei em um certo chefe quando tinha um companheiro comigo, mas quando comecei sozinho a luta parecia mais fácil. O suporte pode ter um alvo diferente para alguns tiros, mas é provável que seja para jogadores que preferem obter reforços e lidar com os inimigos sozinhos.
Falando em estatísticas, cada membro fornece seu próprio Código de Sangue, que são artefatos adequados que melhoram o status do jogador e fornecem outros pontos positivos e negativos aos seus pontos fortes. Equipá-los e derrotar inimigos suficientes irá aumentá-los de nível para melhorar os buffs e usar o Código de Sangue correspondente que seu parceiro lhe deu, adicionando um impulso adicional à pilha.
Se isso parece complicado, é. Os sistemas em Code of Vengeance são visivelmente mais complexos do que outros jogos do tipo Souls, que se concentram em alguns estados principais do seu personagem e alguns outros estados secundários que determinam outros atributos, como quantos golpes você pode receber antes que eles atordoem ou com que rapidez eles se ligam. Existem tantas páginas de desenvolvedores que aparecem quando você explora seus hábitos de navegação na barra de menu e, depois de um tempo, ela se esgota. Não estou dizendo que é melhor apenas ver o status mínimo absoluto dos personagens, mas chega um ponto em que uma tela cheia de números é demais.
Alguém pode decodificar isso?
Embora o sistema do Codex Vein II seja complexo, a narrativa parece complexa e dispersa. No mundo do Codex Venom, os humanos e os Revanantes, uma espécie humana com habilidades vampíricas, coexistem em um futuro pós-apocalíptico e destrutivo. O evento cataclísmico chamado Ressurreição, uma vez impedido pelo sacrifício de muitos heróis que se haviam selado sob cobertura, voltou a ameaçar a queda do mundo mais uma vez.
O jogador assume o papel de um homem que morre para salvar inocentes, e um Revenant chamado Lou os revive doando metade de seu coração. Faz parte de um governo chamado MagMell que está tentando usar a viagem no tempo para salvar o mundo. Os antigos heróis Revenant que uma vez selaram o mal devem ser capazes de derrotar a Ressurreição.
No entanto, atualmente eles estão fechados pelas tampas e não podem ser tocados. Aconteceu então que o jogador teve que viajar 100 anos no tempo quando esses heróis estavam vivos. Cada um tem suas próprias histórias e motivos pessoais, e ajudam os jogadores a finalmente aprender o que precisam para superá-los no presente.
A adição da viagem no tempo proporciona alguns momentos emocionantes no jogo, principalmente quando os heróis se unem ao passado, sabendo que ele está destruído e corrompido no presente, mas ainda se trata apenas da Ressurreição e do mundo. No entanto, o crescimento desse personagem sutil não tem peso real nem acrescenta nada à história – parecia que eu queria me conectar emocionalmente com os parceiros através de suas histórias trágicas e depois derrotar suas versões finais, apenas para nunca mais ver o impacto da trama novamente. O próprio mundo muda bastante ao longo do tempo, mas claramente não é o suficiente para corroer a substância da narrativa.
Há tão pouca narrativa ambiental e, além do elenco principal de personagens, não há realmente nada interessante para explorar – principalmente áreas cheias de coisas, inimigos para lutar e algumas masmorras opcionais. Como sempre, Soulslikes oferece um vasto mundo repleto de detalhes minuciosos, que combinam uma reviravolta extensa com eventos lendários e batalhas fatais, assim como nos jogos Dark Souls, mas não apenas com Code Vein II. Depois de algum tempo, me vi jogando no piloto automático, sem me preocupar com todos os meandros do mundo, e apenas me preocupando em obter níveis, completar missões e saquear. O mundo do jogo é enorme, mas o mundo não é. Da construção dos monstros, nada mais precisa ser explicado, a não ser que um dos personagens do orador ocupou aquele edifício. O mundo está tão vazio de contexto e pesquisa.

Você nunca está realmente sozinho no Vena 2 Codex.
A apresentação do Vena II é bem feita, mas não excelente. Os objetivos dos personagens e inimigos incluem um pouco de humor inteligente e satisfazem a estética da “alma” conhecida pela franquia, mas o mundo é meio monótono e chato – um padrão pós-apocalíptico que a natureza está lentamente reivindicando. A dublagem em inglês funciona bem e a música é excelente, mas não memorável.
No final das contas, Codex Vena 2 é uma experiência melhor do que o jogo original, mas faltou ao original em primeiro lugar. Os fãs de Soulslikes ficarão satisfeitos com a qualidade do título, embora às vezes fiquem desapontados. Jogadores casuais que não procuram a experiência difícil desse tipo de jogo ainda encontrarão poucos motivos para experimentar Code of Vengeance 2.
Código de Conduta 2 será lançado na sexta-feira para consoles PC, PS5 e Xbox Series X|S e custa US$ 70.



