A Microsoft fez do Game Pass a peça central do Xbox durante anos, mas o serviço de assinatura se tornou um problema para a empresa. O crescimento do número de usuários ficou bem aquém das expectativas internas, enquanto a colocação de jogos originais caros no serviço desde o primeiro dia prejudicou as vendas a preço integral das quais a Microsoft ainda depende.
de acordo com fortunaSharma está planejando uma grande reformulação do Game Pass que permitiria aos jogadores escolher um menu de recursos, incluindo complementos para jogos somente de console, jogos em nuvem e jogos multijogador, enquanto mantém uma estrutura de assinatura em níveis.
O Game Pass claramente precisa ser repensado
A Microsoft espera atingir 77 milhões de assinantes do Game Pass até o final do ano fiscal de 2026, mas o serviço tem atualmente cerca de 30 milhões de usuários. A Fortune também relata que o Game Pass canibalizou as vendas de jogos originais de alto preço, especialmente durante as janelas de lançamento, criando uma tensão entre a receita de assinaturas e as vendas de jogos tradicionais.
A Microsoft fez experiências com preços e limites, incluindo a limitação de jogos na nuvem a 5, 10 ou 15 horas por mês, dependendo do nível. A Fortune não disse se os lançamentos originais mudariam com base nos planos de Sharma, mas uma estrutura à la carte poderia dar ao Xbox mais espaço para decidir quais benefícios pertencem a cada nível e quais os jogadores deveriam pagar a mais.
Sony dá uma chance ao Xbox
A revisão do Game Pass é apenas parte da tentativa de Sharma de colocar o Xbox de volta na competição. A Microsoft também está planejando novo hardware, aumentando o investimento em grandes franquias e tentando tornar a propriedade física mais útil com “Your Disc. Now Digital, Too”, que permite que discos Xbox suportados desbloqueiem direitos digitais enquanto as cópias físicas permanecem disponíveis. Também há rumores de que o Xbox pode estar procurando substituições de discos para seu próximo console Project Helix.

O plano da Sony de parar de produzir discos físicos de jogos para novos lançamentos do PlayStation a partir de 2028 parece particularmente interessante, uma decisão que já causou reação de colecionadores e jogadores preocupados com propriedade e preservação.
O caminho de Sharma para a transição continua difícil, considerando a perda de mercado do Xbox, mas os problemas atuais da Sony podem ter criado um começo excepcionalmente bom. Se ela conseguir tornar o Game Pass mais flexível, manter a propriedade física relevante e dar aos jogadores hardware que vale a pena comprar, o Xbox poderá recuperar parte do mercado perdido de consoles.



