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A segunda temporada de revanche traz ajustes na progressão

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A segunda temporada do jogo de futebol cheio de ação Rematch de Sloclap chegou, atualizando as recompensas do passe de batalha disponíveis e trazendo mudanças emocionantes na jogabilidade do título.

Entre as mudanças está um novo movimento, que foi testado antes da atualização: Dribble Push Ball. Essa habilidade vem em duas variantes e foi projetada para tornar os movimentos do jogador mais fluidos e permitir transições mais suaves dentro e fora dos dribles.

Sloclap também reformulou o passe de batalha do jogo, o que é importante para jogadores ansiosos por desbloquear o máximo de recompensas possível. Cada token agora requer 800 XP em vez de 1.750 XP com custos de nível ajustados de acordo. Isso deve reduzir a quantidade de moagem necessária para desbloquear recompensas. Os desenvolvedores anunciaram ainda que estão trabalhando em outras maneiras de tornar a progressão mais envolvente, como missões diárias.

Além disso, a atualização trouxe melhorias nos perfis dos jogadores, como estatísticas mais detalhadas e a capacidade de exibir cartas de jogadores durante comemorações de gols.

Encontre a lista completa de alterações feitas na 2ª temporada de revanche abaixo.

O jogo está mudando

  • O ângulo de desvio quando a bola atinge um jogador foi aumentado de 10 graus para 20 e agora sobe sempre.

  • Os dribles são um pouco mais rápidos e cobrem distâncias maiores.

  • Adicionadas novas animações de toque de vôlei do goleiro.

  • Executar um Push Ball enquanto dribla agora resulta em uma nova variação da habilidade com novas animações.

  • Dribble Push Ball: Esta versão empurra a bola ainda mais, balança mais rápido e permite transições fluidas de movimento.

  • O movimento tornou-se muito mais responsivo em geral, permitindo um redirecionamento mais rápido após mergulhos e tackles, e curvas mais suaves ao correr ou correr.

  • Correr sobre uma bola agora leva a bola ao movimento e não para mais o jogador com uma animação de controle de bola. O objetivo é integrar travessões ao conjunto de dribles.

  • A pressão do esforço extra é reduzida em 50% ao girar em uma bola livre. Essa mudança afeta o aumento dourado: a velocidade e a distância da execução foram reduzidas, mas a técnica é mais fácil de executar.

  • Horário da partida alterado. Para Ranking e Quickmatch, 5v5 e 4v4 são definidos para cinco minutos e 3v3 são definidos para quatro minutos.

  • Rede de bloqueio aprimorada.

  • Durante a recuperação agora é possível acertar uma bola livre (os jogadores não passam mais pela bola durante este tempo).

  • Novos golpes de goleiro, push ball e animações de lob push ball.

  • Melhor contato com a bola ao pegar a bola como goleiro.

  • A transição entre a animação parada e a animação inativa agora é mais suave.

  • Nova ferramenta disponível no Freeplay: Bala de canhão. Os jogadores podem configurá-lo para acionar situações de tiro específicas para prática ou teste.

  • Perfil do jogador: as estatísticas agora podem ser visualizadas por temporada.

  • Nas classificações 5v5 e 3v3, a classificação mais alta agora é exibida no perfil do jogador.

  • Feed de final de temporada atualizado.

  • Novos conteúdos adicionados: VR Clouds, AR Flower Winter e Iceberg Night.

  • Adicionadas comemorações de gol e vitória.

  • Adicionadas cartas de jogador que aparecem durante a comemoração do gol.

  • Adicionado um novo ambiente ao Centro de Treinamento (Freeplay).

  • Cores ajustadas de diversas calças e meias.

  • Adicionadas capturas de tela nas opções de vídeo.

  • Battle Pass: a quantidade de tokens agora é limitada.

Correções

  • Corrigidos problemas com alvos inválidos.

  • Corrigido um problema em que ping alto era observado no início.

  • Corrigido um travamento que ocorria quando um gol era marcado.

  • Corrigido um problema em que ocorria uma queda de velocidade reduzida após um deslizamento.

  • Corrigido um problema em que os jogadores podiam ficar presos e incapazes de interagir.

  • Corrigido um problema em que as entradas permitiam uma segunda corrida sem manter a postura defensiva de entrada.

  • Corrigido um problema em que um empurrão de bola era executado em vez de um drible enquanto a bola era controlada.

  • Corrigido um problema em que, como goleiro, pegar a bola com um mergulho e depois usar EE não eliminava a invulnerabilidade.

  • Corrigido um problema em que os gols na prorrogação não encerravam a partida se as condições da partida não fossem atendidas.

  • Corrigido um problema em que uma interceptação era concedida ao jogador abordado em vez do jogador abordado.

  • Corrigido um problema em que a bola permanecia parada quando dois jogadores a acertavam ao mesmo tempo.

  • Corrigido um problema em que o poder de toque no solo de voleio era ligeiramente mais fraco do que o poder de toque no solo com a bola no pé.

  • Corrigido um problema em que o personagem deslizava ao entrar no modo de defesa.

  • Corrigido um problema em que o pop-up de reconexão aparecia inesperadamente.

  • Corrigido um problema em que os jogadores podiam ficar presos no menu do jogo.

  • Atraso reduzido ao abrir o menu de pausa.

  • Corrigimos um problema no Passe de Batalha/Loja onde skins ou trajes completos impediam a visualização de itens.

  • Corrigido um problema em que a visualização do jogador atual poderia ser substituída por outra predefinição do jogador.

  • Removido o ícone da paleta que aparece em objetos de bola na personalização (a cor da bola não pode ser editada).

  • Corrigidos artefatos nos banners dos estádios.

  • Corrigidos problemas de cor do tecido com o sombreador iridescente.

  • Corrigido SFX com múltiplos alvos jogando em replays.

  • Ocultou a barra de resistência e a interface da mira nas opções iniciais de inicialização.

  • Corrigido um problema em que o item “Avant-garde” do Battle Pass podia ser comprado, mas não equipado, resultando em um erro de salvamento de personalização.

  • Corrigido um problema em que a navegação incorreta na página de perfil era possível ao pressionar um botão/botão.

  • Corrigido um problema em que você precisava clicar duas vezes no mesmo pop-up durante os pop-ups de boas-vindas.

  • Corrigido um problema em que a bola mostrava sua textura padrão quando o jogador era um espectador.

  • Corrigida uma cor de radar incorreta.

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