A segunda temporada do jogo de futebol cheio de ação Rematch de Sloclap chegou, atualizando as recompensas do passe de batalha disponíveis e trazendo mudanças emocionantes na jogabilidade do título.
Entre as mudanças está um novo movimento, que foi testado antes da atualização: Dribble Push Ball. Essa habilidade vem em duas variantes e foi projetada para tornar os movimentos do jogador mais fluidos e permitir transições mais suaves dentro e fora dos dribles.
Sloclap também reformulou o passe de batalha do jogo, o que é importante para jogadores ansiosos por desbloquear o máximo de recompensas possível. Cada token agora requer 800 XP em vez de 1.750 XP com custos de nível ajustados de acordo. Isso deve reduzir a quantidade de moagem necessária para desbloquear recompensas. Os desenvolvedores anunciaram ainda que estão trabalhando em outras maneiras de tornar a progressão mais envolvente, como missões diárias.
Além disso, a atualização trouxe melhorias nos perfis dos jogadores, como estatísticas mais detalhadas e a capacidade de exibir cartas de jogadores durante comemorações de gols.
Encontre a lista completa de alterações feitas na 2ª temporada de revanche abaixo.
O jogo está mudando
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O ângulo de desvio quando a bola atinge um jogador foi aumentado de 10 graus para 20 e agora sobe sempre.
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Os dribles são um pouco mais rápidos e cobrem distâncias maiores.
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Adicionadas novas animações de toque de vôlei do goleiro.
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Executar um Push Ball enquanto dribla agora resulta em uma nova variação da habilidade com novas animações.
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Dribble Push Ball: Esta versão empurra a bola ainda mais, balança mais rápido e permite transições fluidas de movimento.
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O movimento tornou-se muito mais responsivo em geral, permitindo um redirecionamento mais rápido após mergulhos e tackles, e curvas mais suaves ao correr ou correr.
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Correr sobre uma bola agora leva a bola ao movimento e não para mais o jogador com uma animação de controle de bola. O objetivo é integrar travessões ao conjunto de dribles.
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A pressão do esforço extra é reduzida em 50% ao girar em uma bola livre. Essa mudança afeta o aumento dourado: a velocidade e a distância da execução foram reduzidas, mas a técnica é mais fácil de executar.
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Horário da partida alterado. Para Ranking e Quickmatch, 5v5 e 4v4 são definidos para cinco minutos e 3v3 são definidos para quatro minutos.
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Rede de bloqueio aprimorada.
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Durante a recuperação agora é possível acertar uma bola livre (os jogadores não passam mais pela bola durante este tempo).
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Novos golpes de goleiro, push ball e animações de lob push ball.
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Melhor contato com a bola ao pegar a bola como goleiro.
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A transição entre a animação parada e a animação inativa agora é mais suave.
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Nova ferramenta disponível no Freeplay: Bala de canhão. Os jogadores podem configurá-lo para acionar situações de tiro específicas para prática ou teste.
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Perfil do jogador: as estatísticas agora podem ser visualizadas por temporada.
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Nas classificações 5v5 e 3v3, a classificação mais alta agora é exibida no perfil do jogador.
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Feed de final de temporada atualizado.
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Novos conteúdos adicionados: VR Clouds, AR Flower Winter e Iceberg Night.
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Adicionadas comemorações de gol e vitória.
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Adicionadas cartas de jogador que aparecem durante a comemoração do gol.
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Adicionado um novo ambiente ao Centro de Treinamento (Freeplay).
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Cores ajustadas de diversas calças e meias.
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Adicionadas capturas de tela nas opções de vídeo.
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Battle Pass: a quantidade de tokens agora é limitada.
Correções
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Corrigidos problemas com alvos inválidos.
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Corrigido um problema em que ping alto era observado no início.
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Corrigido um travamento que ocorria quando um gol era marcado.
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Corrigido um problema em que ocorria uma queda de velocidade reduzida após um deslizamento.
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Corrigido um problema em que os jogadores podiam ficar presos e incapazes de interagir.
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Corrigido um problema em que as entradas permitiam uma segunda corrida sem manter a postura defensiva de entrada.
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Corrigido um problema em que um empurrão de bola era executado em vez de um drible enquanto a bola era controlada.
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Corrigido um problema em que, como goleiro, pegar a bola com um mergulho e depois usar EE não eliminava a invulnerabilidade.
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Corrigido um problema em que os gols na prorrogação não encerravam a partida se as condições da partida não fossem atendidas.
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Corrigido um problema em que uma interceptação era concedida ao jogador abordado em vez do jogador abordado.
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Corrigido um problema em que a bola permanecia parada quando dois jogadores a acertavam ao mesmo tempo.
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Corrigido um problema em que o poder de toque no solo de voleio era ligeiramente mais fraco do que o poder de toque no solo com a bola no pé.
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Corrigido um problema em que o personagem deslizava ao entrar no modo de defesa.
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Corrigido um problema em que o pop-up de reconexão aparecia inesperadamente.
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Corrigido um problema em que os jogadores podiam ficar presos no menu do jogo.
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Atraso reduzido ao abrir o menu de pausa.
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Corrigimos um problema no Passe de Batalha/Loja onde skins ou trajes completos impediam a visualização de itens.
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Corrigido um problema em que a visualização do jogador atual poderia ser substituída por outra predefinição do jogador.
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Removido o ícone da paleta que aparece em objetos de bola na personalização (a cor da bola não pode ser editada).
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Corrigidos artefatos nos banners dos estádios.
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Corrigidos problemas de cor do tecido com o sombreador iridescente.
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Corrigido SFX com múltiplos alvos jogando em replays.
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Ocultou a barra de resistência e a interface da mira nas opções iniciais de inicialização.
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Corrigido um problema em que o item “Avant-garde” do Battle Pass podia ser comprado, mas não equipado, resultando em um erro de salvamento de personalização.
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Corrigido um problema em que a navegação incorreta na página de perfil era possível ao pressionar um botão/botão.
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Corrigido um problema em que você precisava clicar duas vezes no mesmo pop-up durante os pop-ups de boas-vindas.
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Corrigido um problema em que a bola mostrava sua textura padrão quando o jogador era um espectador.
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Corrigida uma cor de radar incorreta.



