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Blizzard responde à reação negativa sobre o evento do 10º aniversário de Overwatch

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Overwatch está comemorando seu décimo aniversário, mas os jogadores não estão necessariamente com vontade de comemorar. A reação trouxe uma ligeira interrupção no impulso que o atirador da Blizzard havia construído desde que abandonou o “2” e o renomeou como Overwatch, já que muitos fãs esperavam mais das atividades do jogo.

Quando o evento de aniversário começar, os jogadores precisarão investir muito tempo completando partidas e objetivos para receber caixas de saque contendo novas cores e skins antigas. Essa transformação em saques medíocres não é exatamente o marco que os fãs de longa data (como eu) esperavam.

Para seu crédito, o diretor do jogo Aaron Keller respondeu rapidamente nas redes sociais, afirmando que durante a segunda e terceira semanas do evento, as recompensas aumentarão e se tornarão mais fáceis de obter, garantindo que cada jogador receberá pelo menos 10 skins lendárias.

Mas para alguns, isso ainda não é suficiente para comemorar o 10º aniversário de Overwatch. O problema é agravado pela série de novas skins e recompensas que os jogadores chineses assistiram com olhos invejosos para comemorar a mesma ocasião.

Walter Kong, gerente geral de Overwatch e chefe de jogos ao vivo e desenvolvimento móvel da Blizzard, está ciente disso e explicou em entrevista ao IGN. “Sim, acho que, pensando bem, tivemos que nos reajustar e queríamos agir o mais rápido possível, então fizemos ajustes para este evento”, disse Kong.

“A natureza do desenvolvimento é que muitas estruturas destes eventos se unem durante um período considerável de tempo”, continuou ele. “Portanto, houve algumas restrições sobre como dinamizamos, mas quando vimos o feedback e sentamos ao redor da mesa, sentimos que havia uma necessidade de realinhamento, mas vemos o 10º aniversário como mais do que apenas um evento atual. Queremos que este ano seja realmente uma oportunidade para comemorar o 10º aniversário de Overwatch. Acho que mesmo voltando à 1ª temporada, lançando 10 neste ano, as ambições dos heróis também estão muito definidas no contexto do 10º aniversário, e nós definitivamente faremos mais ao longo do ano para lembrar aos jogadores o quanto apreciamos o seu envolvimento contínuo com o nosso jogo.”

Quanto ao motivo pelo qual os jogadores chineses têm acesso a conteúdos exclusivos que não estão disponíveis em outras partes do mundo, tudo depende do relacionamento da Blizzard com a NetEase na região. “Eu diria que parte disso tem a ver com a nossa parceria com a NetEase”, explicou Kong.

“Acho que a NetEase tem a responsabilidade de distribuir os nossos jogos na China e parte da sua abordagem é fazer coisas específicas para esse mercado”, acrescentou. “A abordagem que queremos adotar é garantir que nossos jogos façam com que os jogadores se sintam cuidadosos, independentemente do mercado. Não acho que atingimos o objetivo com a campanha atual, mas isso significa que, quando olhamos para eventos e eventos futuros, temos uma visão muito específica de: ‘Esta é a maneira certa de realizar um evento?’ e de uma perspectiva holística, ‘Como as coisas se equilibram?'”

Overwatch ressurgiu recentemente depois de anunciar que o jogo abandonaria “2” e adicionaria 10 novos heróis no futuro. Este ano, Overwatch entrará em uma “nova era guiada pela história”, com uma narrativa de um ano e uma grande reformulação, começando com o lançamento da 1ª temporada em 10 de fevereiro. A Blizzard e a base de fãs de Overwatch esperam que este evento seja um obstáculo no caminho para um jogo que vem indo bem há anos.

Kong compartilha o mesmo otimismo, sentindo-se feliz tanto com o presente quanto com o futuro dos atiradores de heróis. “Eu diria que estou feliz com o jogo de hoje”, disse ele. “Penso que, do ponto de vista da experiência de jogo, é forte. Depois de um longo período de refinamento, a nossa abordagem aos jogos tornou-se muito mais focada num processo colaborativo com os jogadores, especialmente nos últimos anos. Por isso, estou feliz com a situação atual do jogo e também estou muito, muito otimista em relação ao futuro, não apenas do jogo, mas da série como um todo.”

Simon Cardy é um editor sênior da IGN, que pode ser encontrado principalmente à espreita em jogos de mundo aberto, obcecado por filmes coreanos ou desesperado com o estado do Tottenham Hotspur e dos New York Jets. Siga-o no Bluesky: @cardy.bsky.social.



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