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Nvidia quer simplificar videogames

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A fabricante de chips Nvidia tornou-se uma empresa multibilionária da maneira clássica: vendendo pás no meio do ouro. À medida que a bolha artificial de IA crescia e se dissipava, a Nvidia estava lá para vender as GPUs necessárias para alimentá-la. Hoje detém mais de 80% do mercado de chips envolvidos em IA. Já foi feito Ótimo para seus parceirose nada ótimo para quem quer comprar Eletrônicos de consumo a preços normais.

Mas as raízes da Nvidia estão nos videogames, ainda uma das coisas que mais exigem poder de processamento com as quais uma pessoa comum interage regularmente. Forneceu processadores gráficos para Nintendo, Sony e Microsoft. Em apresentação na segunda-feira, a Nvidia apresentou sua nova tecnologia, que traz IA artificial para os jogos. E parece mega-bit.

DLSS5 De acordo com a empresa“é um modelo de renderização neural em tempo real que infunde pixels com luz e materiais reativos.” De acordo com o entusiasmado CEO Jensen Huang, a Nvidia está “reinventando os gráficos de PC. DLSS 5 é o momento do GPT para gráficos – combinando renderização artesanal com IA generativa (.)”.

Versões anteriores de superamostragem de aprendizado profundo, introduzidas pela primeira vez em 2019, foram usadas para aprimorar soluções de aprendizado de máquina. A proposta de valor era óbvia ali. Isso permitiu que as texturas fossem renderizadas em resoluções mais baixas, proporcionando um desempenho melhor e mais rápido, e depois lavasse e aprimorasse essas texturas em tempo real. O DLSS 5 estende essa altura aos caracteres. Mas estimar e reproduzir em alta resolução, digamos, o chão de um castelo rochoso é muito diferente de fazer isso para uma figura humana.

Nvidia

A nitidez, o contraste e o brilho super nítidos parecerão familiares para qualquer pessoa que tenha visto uma reação de IA gerada por uma foto on-line ou até mesmo usado o Facetune para retocar uma folha de uma foto. Provavelmente seria bom se houvesse uma razão no jogo para todos os personagens Yasef foimas a maioria deles parece ter um filtro AI barato aplicado. Grace Ashcroft engana os Boomers solitários com chifres em seus cheques de previdência social. Os Nórdicos de Tamriel de repente têm poucos argumentos para superioridade racial.

Olhando, sim, bem, Heinrich.Fundição Digital

A arte sempre exige uma tensão entre a vontade, as habilidades do artista e as ferramentas de que dispõe. Isto é especialmente verdadeiro para qualquer coisa que não seja implacavelmente refinada. O que seriam Van Eyck ou Picasso sem as suas aplicações específicas da visão? Será que Yves Klein teria misturado um azul totalmente novo se um algoritmo tivesse feito isso por ele? vai F-Zero Divirta-se mais ou sinta vontade de pular, sem precisar remover o falso efeito 3D Modo 7?

Então, sim, os jogos DLSS mostrados parecem piores, mas o mais importante é que todos parecem iguais. Cada personagem habita o mesmo vale misterioso habitado por vigaristas e bots pornográficos. Se esta tecnologia for amplamente adotada, será um desastre para os jogos. A direção de arte é importante. Nem todos os jogos devem ser iguais. Um jogo deve ser uma visão coerente, onde decisões humanas ativas na direção de arte e design de personagens criam um mundo habitado que faça sentido em seus próprios termos, e não a busca inútil do fotorrealismo.

eu fiz como Esses videogames não parecem filmes. Eu tinha uma lacuna de 20 anos em meu currículo de jogos, mas quando o retomei, os jogos que mais me impressionaram visualmente foram aqueles que não necessariamente mostravam lealdade, mas visão. Eu gosto disso Respiração da NaturezaO tapume da vela faz com que pareça feito à mão; Ele resistirá ao teste do tempo. Eu gosto disso SkyrimOs personagens são interessantes. Parece, com razão, que muito esforço e poder computacional foram dedicados aos incríveis sistemas interativos do jogo. eu gosto A história do skategráficos abstratos de estrutura de arame; Eles entregam com honra uma história peculiar e uma jogabilidade suave. Eu gosto disso Disco Elísio Parecem pinturas a óleo de doentes mentais; Você pode soletrar Harry Du Bois, mas Se ele parece bemele não será mais Harry Du Bois.

De acordo com a Nvidia, o DLSS 5 chegará ainda este ano e é apoiado por estúdios como Bethesda, CAPCOM, Hota Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft e Warner Bros. Esperamos que as demonstrações tecnológicas de hoje permaneçam exatamente assim e que os desenvolvedores de jogos reais usem as peças que facilitam seu trabalho, ignorando as partes que arruínam seu trabalho.

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