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O Resonant Control é difícil, mas oferece as ferramentas para lidar com isso

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O Resonant Control é difícil, mas oferece as ferramentas para lidar com isso

Controle de ressonância não é um jogo fácil. A qualquer momento, enquanto explora uma grande área aberta onde você ocasionalmente pula de parede em parede e teto, você pode ser cercado por uma horda de inimigos de outro mundo tentando esmagá-lo no chão. Os números podem ser grandes, especialmente porque o inimigo às vezes demora muito para ser derrotado. Eu morro com frequência. Mas sempre que chego ao ponto em que começo a me sentir frustrado, não preciso sofrer por muito tempo; bênção RessonanteDevido ao seu generoso modo de assistência, frequentemente ajustei as configurações do jogo para me dar uma vantagem e poder continuar explorando o mundo maluco do jogo.

O modo de ajuda pode ser acessado em Controle de ressonânciamenu de pausa. Você pode mudar coisas como quanto dano você causa e sofre ou quão grande é a janela que você tem para se esquivar, e você pode até mesmo dar a si mesmo a imortalidade ou a habilidade de matar com um golpe. Existem também algumas predefinições semelhantes às opções de dificuldade tradicionais, se você não quiser mexer muito nos controles deslizantes. Embora o jogo incentive você a tentar jogar com o modo de assistência desativado, não há penalidade por ativá-lo e você nem precisa recarregar o jogo se o fizer.

Comecei a usar o modo de assistência bem cedo. Inicialmente, você não tem muita habilidade de combate ou habilidades passivas para facilitar as lutas, e eu limpava meu relógio regularmente. Mas com um leve ajuste no modo de assistência, fiquei um pouco mais forte sem retirar completamente nenhum desafio, o que manteve as lutas em um ritmo que me pareceu certo. Depois de algumas horas de nivelamento, percebi que estava começando a deslizar, então desliguei o modo de assistência para aumentar a dificuldade novamente.

Eu me vi mudando o modo de assistência de diferentes maneiras enquanto jogava. Ressonante joga muitos bandidos em você, e às vezes achei o combate muito chato. Mas em vez de ceder ao combate que me frustra e me impede de ver as histórias e locais alucinantes que adoro nos jogos da Remedy, vou ajustar algumas das configurações do modo de assistência, derrotar os inimigos que ficam no meu caminho e passar para as coisas boas. Esta é uma abordagem muito boa Ressonanteos chefes, que são espetáculos inspiradores, mas apresentam barras de saúde gigantes; Normalmente começo as lutas com o modo de assistência desativado e gradualmente mudo as configurações ao meu gosto cada vez que morro, para que ainda possa sentir a emoção da luta sem perder completamente o desafio.

O modo de assistência também é ótimo para um combate mais eficiente RessonanteO mapa é extenso, cheio de segredos e missões. Em uma área, tive que encontrar um monte de pedaços estranhos de cogumelos que o personagem principal Dylan se sentiu compelido a comer. (Isso é grosseiro, mas prometo que faz sentido no contexto.) Quando entendi pela primeira vez o escopo desta missão, não estava ansioso por ela; Achei que todos os pontos de referência da missão seriam guardados por hordas de inimigos que eu realmente não queria enfrentar. Eu só quero aprender sobre mofo. Mas aproveitando a imortalidade e as mortes com um golpe, consegui superar o tedioso combate para poder chegar mais rapidamente à impressão e à narrativa que se desenrola a seguir. Quando cheguei ao chefe (de revirar o estômago) no final da missão, desliguei meus superpoderes para poder aceitá-lo.

Controle de ressonância tendo muito inchaço; há muitos inimigos vagando pelo mapa e muitas atividades de mundo aberto para serem concluídas. O combate neste jogo não é tão emocionante quanto nos títulos da FromSoftware ou nos títulos mais recentes da Capcom Onimusha: Caminho da Espadapara fazer o sofrimento valer a pena. Isso também é como o original Controlarexperimentou um grande aumento na dificuldade. Remedy adiciona um modo de ajuda a ele Controlar após o lançamento e com Ressonantefoi um deles desde o início. Esse recurso me permitiu definir meu próprio ritmo para poder ver as melhores partes do jogo, repletas de cenas e reviravoltas de cair o queixo, no meu próprio ritmo.

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