War for Westeros é um jogo de estratégia em tempo real para fãs de estratégia em tempo real, mas os desenvolvedores da PlaySide sabiam que seriam inundados com fãs de Game of Thrones que nunca haviam jogado um RTS antes quando o jogo fosse lançado – então planejaram adequadamente.
A franquia Game of Thrones, como todos sabem, é incrivelmente popular, e essa popularidade foi mantida por programas derivados da HBO, como House of the Dragon e Um Cavaleiro dos Sete Reinos, anos após o término de Game of Thrones. Portanto, War for Westeros certamente atingirá jogadores de dois campos: fãs de RTS que buscam a próxima estratégia e fãs de Game of Thrones que adoram jogar jogos ambientados em Westeros.
No entanto, os jogos RTS podem ser muito complicados e difíceis de entender. Ao longo dos anos, os desenvolvedores de RTS tentaram resolver esse problema com vários sistemas e tutoriais. É claro que War for Westeros terá um tutorial para ajudar os novatos a aprender o sistema, mas o PlaySide incorporou acessibilidade ao design do jogo para ajudar.
“É isso que queremos!” o diretor do jogo, Ryan McMahon, me disse em uma entrevista na gamescom, quando perguntei se o estúdio estava pronto para uma inundação ou se fãs tímidos de RTS de Game of Thrones viessem para War for Westeros.
“Acessível é a palavra-chave”, continuou ele. “Então você tem acessibilidade e acessibilidade. Nós olhamos para isso através das lentes da acessibilidade. Esta não é uma tentativa de minimizar o que torna um bom RTS, mas sim como navegamos o jogador através da experiência.”
Portanto, espere um tutorial “muito robusto” no lançamento para colocar novos jogadores no modo conflito e ensinar aos jogadores seus vários sistemas através do modo campanha. Mas o que é mais interessante para mim é que as unidades de trabalho de War for Westeros não exigem altos níveis de micro domínio. Em muitos jogos RTS, você precisa designar trabalhadores para cultivar recursos e construir edifícios e, uma vez feito isso, você precisa dar-lhes outra tarefa para fazer. E mais um. E mais um. Em suma, os trabalhadores requerem atenção constante.
No entanto, War for Westeros usa um sistema de ‘configure e esqueça’, onde os edifícios coletarão seus próprios recursos uma vez construídos, deixando você livre para se concentrar em outras coisas, como matar dragões particularmente poderosos.
“Em um nível básico de jogo, não há necessidade de altos níveis de microdomínio por parte de seus trabalhadores ou construtores”, explica McMahon. “Tudo o que eles precisam fazer é construir um edifício e ele é ‘definido e esquecido’. Você não precisa atribuir trabalhadores aos edifícios para cultivar recursos. Os edifícios cultivarão seus próprios recursos assim que forem construídos. Isso tira muito da carga macro ou mental do que você está tentando pensar enquanto joga o jogo e permite que você se concentre mais nas unidades que está construindo, nos heróis que está colocando em campo, nos tipos de edifícios que está colocando e criando os momentos que deseja ver. “
Enquanto isso, a IA está ajustada para dar aos jogadores algum espaço para respirar para aprender como War for Westeros funciona no modo single player, na esperança de que eles considerem dar uma chance ao multiplayer. “Se eles quiserem experimentar o modo multijogador ou jogar com amigos, existem camadas de complexidade suficientes com as quais eles terão que lidar ao longo do tempo, sem precisar dominá-las imediatamente para aproveitar o jogo”, disse McMahon.
Claro, War for Westeros terá muitas coisas que serão familiares aos fãs de Game of Thrones. O filme tem personagens icônicos completos com semelhanças com o programa da HBO – embora dubladores semelhantes sejam usados para diálogos (“É claro que escalar atores reais teria sido um empreendimento muito caro e também alguns deles não estariam necessariamente dispostos a trabalhar conosco no cronograma que tínhamos”). Jon Snow, cuja imagem é aprovada pelo ator Kit Harington, é apenas um exemplo. Na gamescom, a PlaySide anunciou Gregor ‘The Mountain’ Clegane e Arya Stark. A Montanha pode ser recrutada pela Casa Lannister, “utilizando seu grande tamanho e poder para escalonar as linhas de batalha e causar medo nos corações daqueles que se opõem a ele”. Arya, por outro lado, “era uma mestre assassina da Casa Stark, treinada sob a orientação dos Homens Sem Rosto da Casa do Preto e Branco”.
Eu suspeitava que Jon Snow seria a escolha mais popular nos testes porque, bem, é Jon Snow. Mas, de acordo com McMahon, à medida que o jogo evoluiu e a equipe teve que lidar com isso, outros personagens conhecidos subiram ao topo da árvore de popularidade – e por um bom motivo.
“Tywin (Lannister) e Robb (Stark) são na verdade os mais populares”, disse McMahon. “A cavalaria definitivamente ajuda, pois pode contornar o mapa muito rapidamente. Mas eles estão poderosamente equipados na forma como reforçam as unidades ao seu redor como comandantes, o que ajuda a fortalecer o esquadrão em vez de ser uma força individual.
“Mas as coisas estão mudando muito. Fazemos testes semanais todas as sextas-feiras à tarde depois do almoço, apenas jogamos o jogo pelo resto do dia. E no final de cada marco, também fazemos torneios internos onde basicamente jogamos qualquer jogo que esteja acontecendo, e temos um sistema de chaves e quem ganha ganha um troféu que é passado de mesa em mesa com base em quem ganhou o último torneio.
“Portanto, obtemos muitos dados disso porque temos dados do jogo que rastreamos e podemos ver as taxas de vitória de diferentes facções. Podemos ver quantos heróis são gerados. Obtemos mapas de calor onde as pessoas estão construindo edifícios no mapa que informam nosso design de nível e o equilíbrio de nossa facção e informam como basicamente equipamos heróis em diferentes facções para lutarem entre si.”
Hoje, os jogadores escolhem heróis com base no que acreditam ser mais eficaz no campo de batalha, em vez de escolherem com base em seus corações e personagens favoritos. Isso faz muito sentido se você estiver realizando um torneio interno.
“À medida que o jogo amadureceu, isso mudou”, disse McMahon. “Por um tempo, Jon (Snow) e Jaime (Lannister) foram heróis muito fortes. Mas agora, se colocarmos mais ênfase nas unidades que importam, porque o jogo precisa ser fundamentado. Você não pode ter apenas um herói lutando contra centenas de pessoas. Os comandantes estão começando a se tornar mais importantes porque não são tão fortes por si próprios, mas também fortalecem as unidades com as quais estão emparelhados.”
Suspeito que quando War for Westeros for lançado para PC no próximo ano, Jon Snow provavelmente estará de volta ao topo.


