isso é passe baixo Escrito por Janko Letgersum boletim informativo sobre a interseção em constante evolução entre tecnologia e entretenimento. A beira Assine uma vez por semana.
atlas obscuro tem feito crowdsourcing de lugares estranhos e maravilhosos ao redor do mundo desde sua fundação em 2009. Até o momento, os usuários e a equipe editorial do site coletaram e fizeram curadoria de artigos e fotos de mais de 32.000 desses lugares, desde parques temáticos abandonados até praias escondidas e aquelas no Japão. ilha do gato. A comunidade da Atlas Obscura criou mais de 93 milhões de listagens ao longo dos anos, e a empresa lançou livros e podcasts para destacar ainda mais o desconhecido e que vale a pena visitar.
É claro que muitos dos lugares da lista estão fora do alcance da maioria das pessoas. “A premissa da empresa era disponibilizar a exploração para todos”, afirma Doug Baldinger, diretor de conteúdo da Atlas Obscura. Isto inclui pessoas que não podem pagar viagens caras ao exterior. Quando a RV para consumidores surgiu pela primeira vez, há uma década, sua capacidade de transportar pessoas para lugares distantes parecia a solução perfeita para quem busca aventura e não podia visitá-los pessoalmente. “Queríamos mostrar às pessoas que elas podem acessar essas coisas, não importa onde estejam”, diz ele.
Infelizmente, essa tecnologia não era o que se esperava. A Atlas Obscura apostou em fones de ouvido acessíveis, como o Gear VR da Samsung e o Oculus Go da Meta, para exposição máxima, mas rapidamente descobriu que esses dispositivos tinham limitações significativas. Sem seis graus de liberdade, visitar um local específico em VR não parecia que você realmente estava lá. Além disso, a maioria dos primeiros fones de ouvido acabou acumulando poeira e os consumidores ficaram desiludidos. desistir depois de algumas semanas.
“As plataformas de distribuição não estavam realmente fazendo o que queríamos”, lembra Nathan Anderson. nova tela O Studio apoiou os esforços de mídia imersiva da Atlas Obscura.
Atlas Obscura deu um novo desafio à VR no ano passado ao relançar o aplicativo com conteúdo remasterizado. na meta-buscae trouxe novamente nas últimas semanas android xr e vapor. Agora, a empresa está se preparando para oferecer experiências imersivas a todos, independentemente do dispositivo que estejam usando. No início de 2026, a Atlas Obscura planeja lançar uma experiência social 3D baseada em WebXR chamada Obscura Society.
Obscura Society será um lounge virtual onde os membros da comunidade Atlas Obscura poderão visitar para conversar, conversar por voz e explorar o vasto catálogo de locais do site com a ajuda de avatares 3D. Também haverá bartenders oferecendo bebidas virtuais e fatos sobre destinos do mundo real, e aqueles que usam fones de ouvido poderão usar um portal que os leva diretamente ao aplicativo Atlas Obscura VR.
A Obscura Society utilizará a plataforma Viverse da HTC, com a qual Baldinger admite abertamente que não estava familiarizado quando o New Canvas propôs pela primeira vez a colaboração. No entanto, a baixa barreira de entrada do Viverse acabou vencendo as plataformas concorrentes do Metaverse, como Horizon Worlds e VRChat da Meta. “A chave é a acessibilidade”, diz Anderson. “Mesmo Horizon Worlds requer uma conta para fazer login.”
Além de funcionar sem uma conta, o Viverse pode ser incorporado diretamente no site Atlas Obscura, permitindo que os membros da comunidade acessem uma sala virtual de artigos e podcasts com ou sem um fone de ouvido VR. “Esperamos que a grande maioria das pessoas acesse-o em desktops ou dispositivos móveis”, disse Anderson.
A plataforma da HTC já está sendo usada quase igualmente por usuários de desktops, dispositivos móveis e VR, disse Andranik Aslanyan, chefe de crescimento da Viverse. A empresa ajuda a financiar a Obscura Society por meio de seu Creator Fund. “Somos completamente independentes de dispositivos”, disse ele, acrescentando que isso também se estende ao hardware imersivo. “Temos mais usuários de fones de ouvido Meta usando nossa plataforma do que usuários de HTC (fones de ouvido Vive).
O Viverse já hospeda mais de 23.000 mundos 3D, mas Aslanyan não quer chamá-lo de metaverso. “Geralmente evitamos esta palavra porque tem a conotação de que é um mundo geral”, diz ele. Em vez disso, espaços como Obscura Society funcionam como entidades web 3D separadas, que Aslanyan compara a um player incorporado do YouTube. “Queremos chegar o mais próximo possível do consumo de vídeo”, diz ele.
O New Canvas prevê salas como a Obscura Society como uma nova forma de terceiro lugar no Metaverso. Obviamente não é um jogo, mas é um lugar onde pessoas que pensam como você se reúnem. “Muitas vezes você só quer conhecer pessoas e passar tempo com elas”, diz Anderson. É um lugar que oferece um ponto de entrada de baixo risco no mundo virtual, ao mesmo tempo que fornece um portal para experiências completas de VR para aqueles que desejam se aprofundar.
A Obscura Society também está apostando na IA que permitirá aos bartenders extrair pepitas da vasta base de conhecimento da Atlas Obscura. Não é isento de riscos. A IA tem sido um ponto de discórdia para Atlas Obscura ultimamente.
A empresa que administra este site enfrentou recentemente o seguinte problema: funcionários Reação dos leitores contra os comentários do CEO Planos para integrar IA Houve uma transição para o Atlas Obscura e reduções significativas de pessoal. “Somos muito sensíveis em termos de como lidamos com a produção”, diz Baldinger. “Acreditamos que este é um exemplo de IA que pode realmente ajudar a promover a conexão humana.”




